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Swing KeyBinding을 사용하면 어떻게 두 플레이어가 Java 게임에서 서로 다른 키를 사용하여 별도의 패들을 제어할 수 있습니까?

Linda Hamilton
Linda Hamilton원래의
2024-12-21 00:27:17677검색

How Can Swing KeyBindings Enable Two Players to Control Separate Paddles Using Different Keys in a Java Game?

키 바인딩 사용

두 플레이어가 서로 다른 키를 사용하여 별도의 패들을 제어할 수 있도록 허용하는 주요 문제를 해결하기 위해 제안되는 솔루션은 다음을 사용하는 것입니다. 스윙 키 바인딩. 이 접근 방식은 다음과 같은 이점을 제공합니다.

  • 키 바인딩은 게임 로직의 나머지 부분과 분리되어 있어 더 큰 유연성을 제공합니다.
  • 키 바인딩은 게임이 실행되지 않을 때에도 반응합니다. 핵심 청취자와는 달리 집중하세요.

코드 예

제공된 코드 예는 Java 애플리케이션에서 키 바인딩을 구현하는 방법을 보여줍니다.

//Create a GameKeyBindings object associated with the game panel and the two paddle entities.
GameKeyBindings gameKeyBindings = new GameKeyBindings(gp, player1Entity, player2Entity);

GameKeyBindings 클래스 내에서 각 패들의 움직임에 대해 키 바인딩이 정의됩니다.

//Key binding for Player 1's paddle: Up arrow key
gp.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW).put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_W, 0, false), "W pressed");
gp.getActionMap().put("W pressed", new AbstractAction() {
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
        entity.UP = true;
    }
});

//Key binding for Player 2's paddle: Down arrow key
gp.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW).put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_DOWN, 0, false), "down pressed");
gp.getActionMap().put("down pressed", new AbstractAction() {
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
        entity2.DOWN = true;
    }
});

// Similar key binding definitions for releasing the keys.

Collections.synchronizedSet(new) 설명 HashSet())

Collections.synchronizedSet(new HashSet()) 행은 누른 키를 저장하기 위해 동기화된 세트를 생성합니다. 동기화된 세트를 사용하면 데이터 손상이나 불일치를 일으키지 않고 여러 스레드가 세트에 동시에 액세스하고 조작할 수 있습니다.

제공된 코드에서 동기화된 세트는 현재 어떤 키가 눌러져 있는지 추적하는 데 사용됩니다. 이 정보는 게임 로직이 어떤 패들을 움직여야 하는지 결정하는 데 필요합니다.

추가 정보

  • 키 바인딩은 키를 사용하는 것보다 키 입력을 처리하는 데 더 강력하고 우아한 솔루션입니다.
  • 제공된 코드 예제는 간단하고 직관적인 구현입니다. 필요에 따라 추가 최적화 및 개선 사항을 추가할 수 있습니다.

위 내용은 Swing KeyBinding을 사용하면 어떻게 두 플레이어가 Java 게임에서 서로 다른 키를 사용하여 별도의 패들을 제어할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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