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Java에서 크기 조정 가능한 스윙 기반 체스 GUI를 만드는 방법은 무엇입니까?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsen원래의
2024-12-20 21:27:10629검색

How to Create a Resizable Swing-Based Chess GUI in Java?

강력하고 크기 조정이 가능한 Swing Chess GUI 만들기

GUI(그래픽 사용자 인터페이스)를 만들기 위한 Java 라이브러리인 Swing은 강력한 프레임워크를 제공합니다. 강력하고 사용자 정의 가능한 애플리케이션을 구축하기 위한 것입니다. 이 기사에서는 다음 요구 사항을 충족하는 크기 조정 가능한 Swing 기반 Chess GUI를 만드는 데 중점을 둘 것입니다.

  • GUI 레이아웃:

    • 새로 만들기, 저장, 복원, 사임 및 메시지 버튼이 있는 상단의 툴바 label.
    • 왼쪽에 향후 기능을 위한 자리 표시자.
    • 행과 열에 대한 레이블이 있는 체스판.
    • 사용 가능한 공간을 채우고 공간을 유지하는 사각형 모양의 체스판 종횡비 그대로 크기를 조정합니다.

기술적 접근:

  • GridLayout: 9x9 GridLayout은 다음의 구조를 제공합니다. 없는 레이블의 첫 번째 셀을 포함한 체스판 text.
  • 8x8 버튼 배열: 게임 로직 단순성을 위해 체스판 사각형에 대해 별도의 8x8 버튼 배열을 유지합니다.
  • 키보드 기능: 체스판 사각형에 버튼을 사용하면 키보드와 마우스 이벤트가 모두 활성화됩니다.
  • 사각형 체스판: GridBagLayout 및 상위 구성 요소 쿼리와 관련된 트릭을 활용하여 사용 가능한 공간에 맞는 사각형 체스판을 유지합니다.
  • 체스 말 이미지: 우리는 스프라이트 시트를 사용하여 체스 말을 표현하고 크기 측면에서 유연성을 제공합니다. 스타일 및 색상 옵션.

구현 세부 정보:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.*;
import java.net.URL;
import javax.imageio.ImageIO;

public class ChessGUI {

    private final JPanel gui = new JPanel(new BorderLayout(3, 3));
    private JButton[][] chessBoardSquares = new JButton[8][8];
    private Image[][] chessPieceImages = new Image[2][6];
    private JPanel chessBoard;
    private final JLabel message = new JLabel("Chess Champ is ready to play!");
    private static final String COLS = "ABCDEFGH";

    // Chess piece types
    public static final int QUEEN = 0, KING = 1,
            ROOK = 2, KNIGHT = 3, BISHOP = 4, PAWN = 5;
    public static final int[] STARTING_ROW = {
        ROOK, KNIGHT, BISHOP, KING, QUEEN, BISHOP, KNIGHT, ROOK
    };

    // Player colors
    public static final int BLACK = 0, WHITE = 1;

    public ChessGUI() {
        initializeGui();
    }

    public final void initializeGui() {
        createImages();

        // Main GUI layout
        gui.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
        JToolBar tools = new JToolBar();
        tools.setFloatable(false);
        gui.add(tools, BorderLayout.PAGE_START);
        // Toolbar buttons
        Action newGameAction = new AbstractAction("New") {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                setupNewGame();
            }
        };
        tools.add(newGameAction);
        tools.add(new JButton("Save")); // Implement later
        tools.add(new JButton("Restore")); // Implement later
        tools.addSeparator();
        tools.add(new JButton("Resign")); // Implement later
        tools.addSeparator();
        tools.add(message);

        gui.add(new JLabel("?"), BorderLayout.LINE_START);

        // Chess board layout
        chessBoard = new JPanel(new GridLayout(0, 9)) {
            @Override
            public final Dimension getPreferredSize() {
                Dimension d = super.getPreferredSize();
                Dimension prefSize = null;
                Component c = getParent();
                // Adjust size to fit within parent component
                if (c == null) {
                    prefSize = new Dimension((int) d.getWidth(), (int) d.getHeight());
                } else if (c != null && c.getWidth() > d.getWidth() && c.getHeight() > d.getHeight()) {
                    prefSize = c.getSize();
                } else {
                    prefSize = d;
                }
                int w = (int) prefSize.getWidth();
                int h = (int) prefSize.getHeight();
                // Square shape
                int s = (w > h ? h : w);
                return new Dimension(s, s);
            }
        };
        chessBoard.setBorder(new CompoundBorder(new EmptyBorder(8, 8, 8, 8), new LineBorder(Color.BLACK)));
        chessBoard.setBackground(new Color(204, 119, 34)); // Ochre color
        JPanel boardConstrain = new JPanel(new GridBagLayout());
        boardConstrain.setBackground(new Color(204, 119, 34)); // Ochre color
        boardConstrain.add(chessBoard);
        gui.add(boardConstrain);

        // Chess board squares
        Insets buttonMargin = new Insets(0, 0, 0, 0);
        for (int ii = 0; ii < chessBoardSquares.length; ii++) {
            for (int jj = 0; jj < chessBoardSquares[ii].length; jj++) {
                JButton b = new JButton();
                b.setMargin(buttonMargin);
                ImageIcon icon = new ImageIcon(new BufferedImage(64, 64, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB));
                b.setIcon(icon);
                if ((jj % 2 == 1 && ii % 2 == 1) || (jj % 2 == 0 && ii % 2 == 0)) {
                    b.setBackground(Color.WHITE);
                } else {
                    b.setBackground(Color.BLACK);
                }
                chessBoardSquares[jj][ii] = b;
            }
        }

        // Initial chess board setup
        chessBoard.add(new JLabel(""));

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