강력하고 크기 조정이 가능한 Swing Chess GUI 만들기
GUI(그래픽 사용자 인터페이스)를 만들기 위한 Java 라이브러리인 Swing은 강력한 프레임워크를 제공합니다. 강력하고 사용자 정의 가능한 애플리케이션을 구축하기 위한 것입니다. 이 기사에서는 다음 요구 사항을 충족하는 크기 조정 가능한 Swing 기반 Chess GUI를 만드는 데 중점을 둘 것입니다.
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GUI 레이아웃:
- 새로 만들기, 저장, 복원, 사임 및 메시지 버튼이 있는 상단의 툴바 label.
- 왼쪽에 향후 기능을 위한 자리 표시자.
- 행과 열에 대한 레이블이 있는 체스판.
- 사용 가능한 공간을 채우고 공간을 유지하는 사각형 모양의 체스판 종횡비 그대로 크기를 조정합니다.
기술적 접근:
- GridLayout: 9x9 GridLayout은 다음의 구조를 제공합니다. 없는 레이블의 첫 번째 셀을 포함한 체스판 text.
- 8x8 버튼 배열: 게임 로직 단순성을 위해 체스판 사각형에 대해 별도의 8x8 버튼 배열을 유지합니다.
- 키보드 기능: 체스판 사각형에 버튼을 사용하면 키보드와 마우스 이벤트가 모두 활성화됩니다.
- 사각형 체스판: GridBagLayout 및 상위 구성 요소 쿼리와 관련된 트릭을 활용하여 사용 가능한 공간에 맞는 사각형 체스판을 유지합니다.
- 체스 말 이미지: 우리는 스프라이트 시트를 사용하여 체스 말을 표현하고 크기 측면에서 유연성을 제공합니다. 스타일 및 색상 옵션.
구현 세부 정보:
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.BufferedImage; import javax.swing.*; import javax.swing.border.*; import java.net.URL; import javax.imageio.ImageIO; public class ChessGUI { private final JPanel gui = new JPanel(new BorderLayout(3, 3)); private JButton[][] chessBoardSquares = new JButton[8][8]; private Image[][] chessPieceImages = new Image[2][6]; private JPanel chessBoard; private final JLabel message = new JLabel("Chess Champ is ready to play!"); private static final String COLS = "ABCDEFGH"; // Chess piece types public static final int QUEEN = 0, KING = 1, ROOK = 2, KNIGHT = 3, BISHOP = 4, PAWN = 5; public static final int[] STARTING_ROW = { ROOK, KNIGHT, BISHOP, KING, QUEEN, BISHOP, KNIGHT, ROOK }; // Player colors public static final int BLACK = 0, WHITE = 1; public ChessGUI() { initializeGui(); } public final void initializeGui() { createImages(); // Main GUI layout gui.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5)); JToolBar tools = new JToolBar(); tools.setFloatable(false); gui.add(tools, BorderLayout.PAGE_START); // Toolbar buttons Action newGameAction = new AbstractAction("New") { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { setupNewGame(); } }; tools.add(newGameAction); tools.add(new JButton("Save")); // Implement later tools.add(new JButton("Restore")); // Implement later tools.addSeparator(); tools.add(new JButton("Resign")); // Implement later tools.addSeparator(); tools.add(message); gui.add(new JLabel("?"), BorderLayout.LINE_START); // Chess board layout chessBoard = new JPanel(new GridLayout(0, 9)) { @Override public final Dimension getPreferredSize() { Dimension d = super.getPreferredSize(); Dimension prefSize = null; Component c = getParent(); // Adjust size to fit within parent component if (c == null) { prefSize = new Dimension((int) d.getWidth(), (int) d.getHeight()); } else if (c != null && c.getWidth() > d.getWidth() && c.getHeight() > d.getHeight()) { prefSize = c.getSize(); } else { prefSize = d; } int w = (int) prefSize.getWidth(); int h = (int) prefSize.getHeight(); // Square shape int s = (w > h ? h : w); return new Dimension(s, s); } }; chessBoard.setBorder(new CompoundBorder(new EmptyBorder(8, 8, 8, 8), new LineBorder(Color.BLACK))); chessBoard.setBackground(new Color(204, 119, 34)); // Ochre color JPanel boardConstrain = new JPanel(new GridBagLayout()); boardConstrain.setBackground(new Color(204, 119, 34)); // Ochre color boardConstrain.add(chessBoard); gui.add(boardConstrain); // Chess board squares Insets buttonMargin = new Insets(0, 0, 0, 0); for (int ii = 0; ii
위 내용은 Java에서 크기 조정 가능한 스윙 기반 체스 GUI를 만드는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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