Go 구조체를 사용하면 명명된 필드가 있는 데이터 구조를 생성할 수 있지만 필드 유형을 정의하는 두 가지 방법이 있습니다. 포인터 또는 값으로. 이 문서에서는 이러한 접근 방식 간의 차이점을 살펴보고 잠재적인 장단점과 함정을 강조합니다.
포인터를 사용하면 필드가 데이터를 직접 보유하는 대신 데이터를 가리킬 수 있습니다. 이 동작을 통해 대용량 또는 자주 업데이트되는 데이터를 처리할 때 메모리를 보다 효율적으로 사용할 수 있습니다. 또한 직접 포인터 참조가 아닌 구조체를 통해 액세스하는 경우에도 값을 변경할 수 있습니다.
값 필드는 관련 간접 참조를 방지하면서 구조체 내에 실제 데이터를 저장합니다. 포인터로. 이 접근 방식은 더 간단하며 값에 액세스하기 위해 별표(*) 연산자를 사용할 필요가 없습니다. 그러나 특히 구조체에 크거나 자주 업데이트되지 않는 필드가 포함된 경우 메모리 사용량이 높아질 수 있습니다.
차이점을 설명하려면 다음 구조체를 고려하세요.
// Pointers type Employee struct { FirstName *string Salary *int } // Values type EmployeeV struct { FirstName string Salary int }
앞서 언급했듯이 포인터는 메모리 사용량을 줄일 수 있습니다. Employee 인스턴스를 인쇄하는 다음 함수를 고려하십시오.
func PrintEmployee(e Employee) { // ... accessing fields using & or * operator } func PrintEmployeeV(e EmployeeV) { // ... accessing fields directly }
PrintEmployee 함수에는 Employee 구조체 자체에 대한 메모리 할당과 다른 데이터에 대한 포인터가 필요합니다. 이와 대조적으로 PrintEmployeeV는 필드가 구조체 내에 직접 저장되기 때문에 EmployeeV 구조체에 대한 메모리 할당만 필요합니다.
포인터를 사용할 때 다음 사항을 고려하는 것이 중요합니다.
둘 중 선택 포인터와 값 필드는 애플리케이션의 특정 요구 사항에 따라 달라집니다. 포인터는 메모리 효율성을 향상시킬 수 있지만 함수 수신기 및 데이터 경합 측면에서 복잡성을 야기합니다. 값 필드는 더 간단하고 직접적인 액세스를 제공하지만 메모리 사용량이 높아질 수 있습니다. 궁극적으로 코드 성능을 최적화하고 잠재적인 문제를 방지하려면 이러한 접근 방식 간의 장단점을 이해하는 것이 필수적입니다.
위 내용은 Go 구조체의 포인터와 값: 언제 어느 것을 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!