영역 내 시간 기록, 정확성, 정밀도는 서로 대조되는 역할을 합니다. 정확도는 측정값이 알려진 값 또는 실제 값과 얼마나 밀접하게 일치하는지를 나타내며, 정밀도는 측정값의 세부 수준 또는 정밀도를 나타냅니다. 정확성과 정밀성은 게임 개발, 과학 연구, 금융 거래 등 다양한 영역에서 필수적인 고려 사항입니다.
Java에서는 널리 사용되는 두 가지 시간 유지 방법은 System.currentTimeMillis() 및 System.nanoTime()입니다. 각 메서드는 다양한 요구 사항에 맞는 고유한 특성을 제공합니다.
System.currentTimeMillis(): epoch(1970년 1월 1일) 이후 경과 시간을 밀리초 단위로 반환합니다. 이 방법은 타임스탬프 로깅 또는 이벤트 간 기간 계산과 같은 많은 애플리케이션에 충분한 정확도 수준을 제공합니다. 그러나 System.nanoTime()만큼 정확하지는 않습니다.
System.nanoTime(): 나노초 정밀도로 경과 시간을 측정합니다. 매우 상세하고 정확한 측정을 제공하므로 중요한 소프트웨어 구성 요소의 성능을 측정하거나 게임의 빠른 변화를 추적하는 등 세밀한 타이밍이 중요한 시나리오에 이상적입니다.
시간 분해능(측정할 수 있는 가장 작은 시간 단위)은 운영 체제에 따라 다르다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 예를 들어 Windows 시스템의 해상도는 약 15~16밀리초인 반면, Linux 및 macOS 시스템의 해상도는 1밀리초 이하입니다. 이러한 차이는 특히 Windows 시스템에서 시간 관리 작업의 정확성에 영향을 미칠 수 있습니다.
게임 개발 환경에서 System.currentTimeMillis()와 System.nanoTime 중 하나를 선택해야 합니다. ()는 원하는 정밀도 수준에 따라 다릅니다. 게임 내 움직임은 시간의 직접적인 영향을 받기 때문에 정확성을 우선시하는 것이 중요합니다. 이러한 이유로 System.nanoTime()은 가장 정확하고 정밀한 시간 측정을 기반으로 계산이 이루어지도록 게임 내 개체 위치를 업데이트하는 데 권장되는 선택입니다.
System.currentTimeMillis() 및 System.nanoTime()은 일반적으로 시간 관리 작업에 사용되지만 추가 기능을 제공하는 대체 옵션을 탐색해 볼 가치가 있습니다. 또는 향상된 기능. 개발자는 프로젝트의 특정 요구 사항을 조사하고 그에 따라 정보를 바탕으로 결정을 내려야 합니다. 대안의 예는 다음과 같습니다.
위 내용은 System.currentTimeMillis() 대 System.nanoTime(): Java에서 정확한 시간 유지를 위해 언제 어느 것을 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!