반환 값 최적화 또는 이동?
C에서는 함수에서 값을 반환할 때 반환 값을 사용하는 두 가지 주요 접근 방식이 있습니다. 최적화(RVO) 또는 명시적으로 std::move 함수를 사용합니다. 이 질문은 구체적인 예를 사례 연구로 사용하여 언제 각 방법을 사용해야 하는지 탐구합니다.
예:
SerialBuffer 객체로 데이터를 읽는 다음 코드 조각을 고려해 보세요. 반환합니다:
SerialBuffer read(size_t size) const { SerialBuffer buffer(size); read(begin(buffer), end(buffer)); // Use RVO (first method) return buffer; // Explicit move (second method) // return std::move(buffer); }
사용 RVO:
제공된 답변에 따르면 대부분의 경우 RVO(첫 번째 방법)를 사용하는 것이 좋습니다. RVO를 사용하면 컴파일러는 가능한 경우 복사 작업을 이동 작업으로 자동 변환할 수 있습니다. 이 최적화는 특히 대형 개체의 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다. 위의 예에서 컴파일러는 SerialBuffer 객체를 return 문으로 직접 이동할 수 있다는 것을 인식할 수 있으므로 복사가 필요하지 않습니다.
RVO 금지:
std::move를 사용하는 두 번째 방법은 RVO를 명시적으로 방지합니다. 이는 RVO가 바람직하지 않은 특정 시나리오에서 유용합니다. 예를 들어 SerialBuffer 클래스에 공유 데이터가 포함되어 있거나 해당 소멸자에서 정리 작업을 수행하는 경우 std::move를 사용하면 이동 대신 적절한 복사본이 만들어집니다.
결론:
일반적으로 반환 값은 RVO에 의존하는 것이 좋습니다. 컴파일러는 이동을 수행할 시기를 효율적으로 결정할 수 있으므로 명시적인 코딩 없이도 성능이 향상됩니다. RVO가 적합하지 않은 예외적인 경우에는 std::move 사용을 고려할 수 있습니다. 그러나 RVO 비활성화의 의미를 이해하고 이에 따라 객체의 수명을 처리하는 것이 중요합니다.
위 내용은 C의 반환 값에 대한 RVO 또는 `std::move`: 언제 어느 것을 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!