부동 소수점 대 배정밀도 부동 소수점 숫자
많은 프로그래밍 언어가 부동 소수점 및 배정밀도 부동 소수점 데이터 유형을 모두 제공합니다. 사용법은 종종 서로 바꿔 쓸 수 있는 것처럼 보이지만 둘 사이에는 상당한 차이가 있습니다.
정밀도와 범위
이름에서 알 수 있듯이 double은 float의 정밀도의 두 배입니다. . double은 일반적으로 15자리의 정밀도를 제공하는 반면 float는 7자리만 제공합니다. 이러한 차이는 부동 소수점 숫자의 가수(소수 부분)를 저장하는 데 사용되는 유효 비트 수가 더 많기 때문에 발생합니다.
예를 들어 double형에는 52개의 가수 비트가 있어 15.95개의 십진수 정밀도가 나오는 반면, float에는 23개의 가수 비트가 있어 7.22개의 십진수 정밀도가 생성됩니다. 정밀도.
누적 오류
이러한 정밀도 손실로 인해 반복 계산을 수행할 때 잘림 오류가 더 커질 수 있습니다. 예를 들어, float 변수에 분수 값을 반복해서 누적하면 double 변수를 사용할 때와 비교하여 실제 합계와 상당한 편차가 발생할 수 있습니다.
최대값
최대값 float로 표현할 수 있는 최대 값은 약 3e38이고 double의 최대 값은 약 1.7e308입니다. 이는 매우 큰 숫자를 처리할 때 부동 소수점이 더 쉽게 오버플로될 수 있음을 의미합니다.
기타 고려 사항
- 정확도: 심지어 double도 제공하지 않을 수 있습니다. 모든 응용 분야에 대해 충분한 정확도. 높은 정밀도가 필요한 계산의 경우 long double 데이터 유형 사용을 고려하십시오(구현에 따라 다름).
- 반올림 오류: 모든 부동 소수점 데이터 유형에는 반올림 오류가 발생할 수 있습니다. 이를 표현하는 데 사용되는 유한한 수의 비트로 변환합니다.
- 합산 알고리즘: = 연산자 사용을 피하세요. 오류가 누적될 수 있으므로 많은 수의 부동 소수점 값을 합산합니다. 대신 Kahan 합산과 같은 특수 합산 알고리즘을 사용하는 것이 좋습니다.
결론적으로 부동소수점과 배정밀도 부동 소수점 숫자가 항상 상호 교환 가능한 것은 아닙니다. Double은 훨씬 더 높은 정밀도, 더 넓은 값 범위를 제공하며 일반적으로 반복 계산 및 큰 숫자에 대해 더 나은 정확도를 제공합니다. 그러나 정밀도가 중요하지 않거나 데이터가 float 범위 내에 있는 애플리케이션의 경우 float 데이터 유형을 사용하면 메모리를 절약하고 성능을 향상시킬 수 있습니다.
위 내용은 부동 소수점 대 이중: 언제 어떤 부동 소수점 데이터 유형을 선택해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.


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