고품질을 위해 브라우저에서 이미지 축소(다운샘플)
Reduxrespot:
브라우저에서 이미지를 축소할 때 html5 캔버스 요소를 사용하면 이미지 품질이 매우 낮다는 것을 알았습니다. 몇 가지 조사 끝에 <캔버스>에서 보간을 비활성화하면 품질이 향상되지만 여전히 최상의 결과를 얻지 못하는 것으로 나타났습니다.
모범 사례
단일 단계 다운샘플링
큰 이미지를 작은 크기로 줄여야 하는 상황에 권장됩니다. 이미지 단일 단계 다운샘플링을 사용합니다. 단계는 다음과 같습니다.
다음 코드 예제로 달성:
const originalImage = new Image(); originalImage.onload = () => { const originalCanvas = document.createElement('canvas'); originalCanvas.width = desiredWidth; originalCanvas.height = desiredHeight; const originalCtx = originalCanvas.getContext('2d'); originalCtx.drawImage(originalImage, 0, 0, desiredWidth, desiredHeight); const scaledData = originalCtx.getImageData(0, 0, desiredWidth, desiredHeight); const scaledCanvas = document.createElement('canvas'); scaledCanvas.width = desiredWidth; scaledCanvas.height = desiredHeight; const scaledCtx = scaledCanvas.getContext('2d'); scaledCtx.putImageData(scaledData, 0, 0); };
다단계 다운샘플링
한 단계 다운샘플링으로 품질이 충분하지 않은 경우 , 다단계 다운샘플링을 사용할 수 있습니다. 이는 더 작은 비율을 사용하여 단일 단계 다운샘플링을 반복적으로 수행함으로써 달성됩니다.
다음은 2단계 다운샘플링의 코드 예입니다.
const originalImage = new Image(); originalImage.onload = () => { // 第一步:缩小 50% const firstCanvas = document.createElement('canvas'); firstCanvas.width = originalImage.width / 2; firstCanvas.height = originalImage.height / 2; const firstCtx = firstCanvas.getContext('2d'); firstCtx.drawImage(originalImage, 0, 0, firstCanvas.width, firstCanvas.height); // 第二步:缩小 50% const secondCanvas = document.createElement('canvas'); secondCanvas.width = firstCanvas.width / 2; secondCanvas.height = firstCanvas.height / 2; const secondCtx = secondCanvas.getContext('2d'); secondCtx.drawImage(firstCanvas, 0, 0, secondCanvas.width, secondCanvas.height); const finalImage = new Image(); finalImage.src = secondCanvas.toDataURL(); };
흐림 문제
다단계 다운샘플링으로 인해 이미지가 흐려질 수 있습니다. 이 문제를 해결하려면 다음 기술을 사용할 수 있습니다.
위 내용은 HTML5 Canvas를 사용하여 브라우저에서 고품질 이미지 축소를 달성하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!