패시브 렌더링 모드에서 작동할 때 KeyListener 및 ActionListener 인터페이스를 사용하여 생성된 이벤트를 관리할 수 있습니다. 사용자. 그러나 애플리케이션이 전체 화면 모드로 전환되면 이벤트 처리에 대한 기존 접근 방식이 예상대로 작동하지 않을 수 있습니다.
이 문서에서는 전체 화면 모드에서 이벤트를 처리하는 올바른 방법을 설명합니다. 제공된 스켈레톤 코드를 확장하여 코드를 간결하게 유지하면서 마우스 클릭 및 키 누름 이벤트 처리를 구현합니다.
다음 코드 스켈레톤은 전체 화면을 위한 단계를 설정합니다. 독점 모드를 사용하고 타이머를 사용하여 창에 그래픽을 렌더링합니다.
import java.awt.Color; import java.awt.DisplayMode; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.GraphicsConfiguration; import java.awt.GraphicsDevice; import java.awt.GraphicsEnvironment; import java.awt.Rectangle; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.image.BufferStrategy; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.Timer; public class Applet { Timer timer; JFrame frame; DisplayMode[] displayModes = new DisplayMode[] { new DisplayMode(1280, 800, 32, 60) }; BufferStrategy bufferStrategy; Rectangle bounds; public void init() { GraphicsEnvironment env = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment(); GraphicsDevice device = env.getDefaultScreenDevice(); setIgnoreRepaint(true); GraphicsConfiguration gc = device.getDefaultConfiguration(); frame = new JFrame(gc); device.setFullScreenWindow(frame); if (device.isDisplayChangeSupported()) device.setDisplayMode(displayModes[0]); frame.createBufferStrategy(2); bufferStrategy = frame.getBufferStrategy(); timer = new Timer(1000 / 50, new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent arg0) { Graphics2D g = null; try { g = (Graphics2D) bufferStrategy.getDrawGraphics(); render(g); } finally { g.dispose(); } bufferStrategy.show(); } }); } private void render(Graphics2D g) { g.setColor(Color.BLACK); g.fillRect(0, 0, bounds.width, bounds.height); } public void start() { timer.start(); } public void stop() { timer.stop(); } }
다음 코드는 전체 화면 모드에서 마우스 클릭 및 키 누름에 대한 이벤트 처리를 추가하여 스켈레톤을 확장합니다.
import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; class Applet extends Applet { @Override public void init() { super.init(); this.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { // Handle mouse click event } }); this.addKeyListener(new KeyAdapter() { @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { // Handle key press event } }); } }
MouseAdapter 클래스는 다음과 같이 마우스 이벤트를 처리하는 데 필요한 메서드를 제공합니다. 클릭수만큼. 마찬가지로 KeyAdapter 클래스는 키 누르기 이벤트 처리를 단순화합니다.
이러한 이벤트 처리 기능을 활용하려면 Applet 클래스를 인스턴스화하고 해당 init() 메서드를 호출하세요.
이 코드는 애플리케이션이 전체 화면 독점 모드에서 작동하는 동안 키보드 및 마우스 이벤트를 효과적으로 처리하는 방법을 보여줍니다. 제공되는 솔루션은 간단하고 안정적이며 전체 화면 환경과 호환됩니다.
위 내용은 Java의 전체 화면 독점 모드에서 키보드 및 마우스 이벤트를 처리하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!