Go에서 빈 슬라이스 초기화 이해: 다양한 접근 방식 비교
Go에서 빈 슬라이스를 생성할 때 개발자는 다음 옵션을 접할 수 있습니다. make([]int, 0), []int{}를 사용하거나 단순히 nil 값으로 남겨둡니다. 각 접근 방식의 미묘한 차이와 의미를 이해하는 것이 중요합니다.
make([]int, 0) 대 []int{}
둘 다 make([] int, 0) 및 []int{}는 의미상 동일한 결과를 가져옵니다. 둘 다 []int 유형의 빈 조각을 생성합니다. 그러나 후드 아래에는 미묘한 차이가 있습니다. make([]int, 0)는 Go 1.16 이상 버전에서 런타임.makeslice에 대한 내부 호출을 트리거하는 반면, []int{}는 컴파일러에 의해 최적화됩니다.
nil 값의 장점
또 다른 옵션은 슬라이스를 var myslice와 같이 var로 초기화된 nil 값으로 두는 것입니다. []정수 nil 슬라이스는 기능적으로 길이가 0인 슬라이스와 동일하지만 아무 것도 가리키지 않습니다. 길이가 0이고 할당이 필요 없이 추가될 수 있습니다.
마샬링 차이
make([]int, 0) 및 []int{}는 빈 조각을 나타내며, json.Marshal을 사용하여 JSON으로 마샬링할 때 차이가 있습니다. 빈 슬라이스는 "[]"로 마샬링되고, nil 슬라이스는 "null"로 마샬링됩니다.
할당 고려 사항
일반적인 믿음과는 달리, 없음 앞서 언급한 방법 중 메모리 할당이 발생합니다. 빈 슬라이스는 인라인으로 저장되므로 헤더에 필요한 것 이상으로 추가 메모리를 소비하지 않습니다.
결론
make([]int, 0) 중에서 선택할 때 , []int{} 또는 nil인 경우 애플리케이션의 특정 요구 사항을 고려해야 합니다. []int{}는 가장 간단하고 최적화된 접근 방식인 반면, nil 값은 JSON으로 마샬링하거나 길이가 0인 슬라이스로 작업할 때 편리함을 제공합니다.
위 내용은 Go에서 빈 슬라이스를 초기화하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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