STL에서 벡터와 목록을 선택해야 하는 경우
Effective STL에 따르면 벡터 컨테이너가 시퀀스의 기본 선택이 되어야 합니다. 그러나 이 권장 사항에는 추가 설명이 필요합니다.
벡터와 목록: 주요 차이점
벡터와 목록의 차이점을 이해하려면 다음 표를 고려하세요.
Feature | Vector | List |
---|---|---|
Memory allocation | Contiguous | Non-contiguous |
Storage overhead | Pre-allocates space | Constant memory overhead |
Element space | No extra pointers | Extra space for node (pointers to next/previous) |
Memory reallocation | Can reallocate memory for entire vector | Never reallocates memory for entire list |
Insertion efficiency | O(1) at end, O(n) elsewhere | O(1) anywhere |
Erasure efficiency | O(1) at end, O(n) elsewhere | O(1) always |
Random access | Supported | Not supported |
Iterator validity | Invalidated after additions/removals | Remains valid after additions/removals |
Array access | Underlying array easily obtained | No underlying array available |
목록이 언제 나올 수 있나요? 바람직함
일반적으로 벡터가 더 효율적이지만 특정 시나리오에서는 목록이 더 나은 선택이 될 수 있습니다.
- 상수 삽입 및 삭제가 시퀀스의 어느 곳에서나 발생하는 경우. 목록은 항목에 관계없이 O(1) 삽입 및 삭제를 허용합니다. position.
- 시퀀스 수정에도 불구하고 반복자가 유효한 상태를 유지해야 하는 경우: 목록의 반복자는 추가 및 제거 후에도 유효한 상태로 유지되므로 변경 시퀀스를 반복해야 하는 상황에 적합합니다.
- 목록 결합이 필요한 경우: 목록은 여러 목록을 결합하고 연결하는 편리한 방법을 제공합니다.
- 메모리 오버헤드가 우려되는 경우: 목록은 벡터보다 메모리 오버헤드가 낮으므로 메모리가 제한된 시나리오에 적합합니다.
위 내용은 STL의 벡터 대 리스트: 언제 어느 것을 선택해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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