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백엔드 개발C++STL의 벡터 대 리스트: 언제 어느 것을 선택해야 합니까?

Vector vs. List in the STL: When Should You Choose Which?

STL에서 벡터와 목록을 선택해야 하는 경우

Effective STL에 따르면 벡터 컨테이너가 시퀀스의 기본 선택이 되어야 합니다. 그러나 이 권장 사항에는 추가 설명이 필요합니다.

벡터와 목록: 주요 차이점

벡터와 목록의 차이점을 이해하려면 다음 표를 고려하세요.

Feature Vector List
Memory allocation Contiguous Non-contiguous
Storage overhead Pre-allocates space Constant memory overhead
Element space No extra pointers Extra space for node (pointers to next/previous)
Memory reallocation Can reallocate memory for entire vector Never reallocates memory for entire list
Insertion efficiency O(1) at end, O(n) elsewhere O(1) anywhere
Erasure efficiency O(1) at end, O(n) elsewhere O(1) always
Random access Supported Not supported
Iterator validity Invalidated after additions/removals Remains valid after additions/removals
Array access Underlying array easily obtained No underlying array available

목록이 언제 나올 수 있나요? 바람직함

일반적으로 벡터가 더 효율적이지만 특정 시나리오에서는 목록이 더 나은 선택이 될 수 있습니다.

  • 상수 삽입 및 삭제가 시퀀스의 어느 곳에서나 발생하는 경우. 목록은 항목에 관계없이 O(1) 삽입 및 삭제를 허용합니다. position.
  • 시퀀스 수정에도 불구하고 반복자가 유효한 상태를 유지해야 하는 경우: 목록의 반복자는 추가 및 제거 후에도 유효한 상태로 유지되므로 변경 시퀀스를 반복해야 하는 상황에 적합합니다.
  • 목록 결합이 필요한 경우: 목록은 여러 목록을 결합하고 연결하는 편리한 방법을 제공합니다.
  • 메모리 오버헤드가 우려되는 경우: 목록은 벡터보다 메모리 오버헤드가 낮으므로 메모리가 제한된 시나리오에 적합합니다.

위 내용은 STL의 벡터 대 리스트: 언제 어느 것을 선택해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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