크로스 컴파일에서 정적 멤버에 대한 해결되지 않은 참조
크로스 컴파일러로 작업할 때 정적 멤버에 대한 해결되지 않은 참조와 관련된 오류가 발생하는 것이 일반적입니다. 회원. 이는 정적 변수가 클래스 헤더에 선언되었지만 해당 .cpp 파일에 정의되지 않은 경우에 발생합니다.
문제 설명:
제공된 코드 예제를 고려하세요.
class WindowsTimer { public: WindowsTimer() { _frequency.QuadPart = 0ull; } private: static LARGE_INTEGER _frequency; };
정적 변수 _주파수는 클래스 정의 내에서 선언되었지만 정의되지 않았습니다. 코드를 빌드하려고 하면 링커가 _주파수에 대한 참조를 확인하지 못하여 정의되지 않은 참조 오류가 발생합니다.
해결책:
이 문제를 해결하려면 정적 변수는 해당 .cpp 파일에 정의되어야 합니다. 이는 다음과 같이 수행할 수 있습니다.
// WindowsTimer.cpp LARGE_INTEGER WindowsTimer::_frequency;
추론:
인스턴스 변수와 달리 정적 변수는 클래스의 모든 인스턴스에서 공유됩니다. 따라서 프로그램에서 단일 정의가 필요합니다. .cpp 파일에서 정적 변수를 정의함으로써 링커는 해당 변수에 대한 참조를 성공적으로 찾고 확인할 수 있습니다.
추가 참고 사항:
- 오류 메시지 "WindowsTimer::_주파수'에 대한 정의되지 않은 참조"는 링커가 클래스 컨텍스트에서 변수 _주파수에 대한 정의를 찾을 수 없음을 명시적으로 나타냅니다. WindowsTimer`.
- _주파수 선언을 LARGE_INTEGER _주파수.QuadPart = 0ull;로 수정 또는 정적 LARGE_INTEGER _주파수.QuadPart = 0ull; 이러한 선언은 정적 정의가 아닌 개체 내 _주파수의 개별 인스턴스에만 적용되므로 문제가 해결되지 않습니다.
- .cpp 파일의 정적 변수 정의가 일치하는지 확인하는 것이 중요합니다. 헤더 파일의 선언. 불일치로 인해 예기치 않은 동작이나 컴파일 오류가 발생할 수 있습니다.
위 내용은 크로스 컴파일 중에 '정적 멤버에 대한 정의되지 않은 참조' 오류가 발생하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.


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