Golang 맵의 메모리 할당: 기본 구조 공개
초기 메모리 할당을 지정하지 않고 Go 맵을 생성할 때 실제 메모리 사용량은 미스터리로 남아 있습니다. 이 기사에서는 구현에 의해 할당된 메모리를 결정하는 방법에 대해 설명합니다.
Go 맵 구현에서 얻은 통찰력
Go 맵 유형의 소스 코드를 살펴보면 맵이 다음과 같이 구성되어 있음을 발견했습니다. 두 가지 구성 요소: 헤더(hmap)와 버킷 배열(bmap). 놀랍게도 맵 생성 중에 초기 할당이 지정되지 않은 경우 단일 버킷이 할당됩니다.
헤더의 구조(hmap)
헤더는 7개의 필드로 구성됩니다.
- 1 * 정수
- 2 * uint8
- 1 * uint16
- 1 * uint32
- 2 * unsafe.Pointer
- 1 * uintptr
64비트 시스템에서 int 크기, uintptr 및 unsafe.Pointer는 각각 8바이트이므로 총 40바이트가 됩니다. header.
버킷의 구조(bmap)
버킷은 uint8 유형의 8개 요소로 구성된 배열이므로 8바이트가 추가됩니다.
최종 메모리 할당
따라서 버킷이 하나인 맵에 할당되는 메모리는 다음과 같습니다. of:
- 헤더 크기: 40바이트
- 버킷 크기: 8바이트
- 총 크기: 48바이트
이 계산은 다음과 같습니다. 64비트 아키텍처에 적용 가능하며 실제 크기는 플랫폼에 따라 약간 다를 수 있습니다.
위 내용은 지정되지 않은 Go 맵은 얼마나 많은 메모리를 할당합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

GO 언어로 문자열 패키지를 마스터하면 텍스트 처리 기능과 개발 효율성이 향상 될 수 있습니다. 1) 함유 기능을 사용하여 하위 문자열을 확인하십시오. 2) 인덱스 기능을 사용하여 하위 문자열 위치를 찾으십시오. 빈 문자열을 확인하지 않고 큰 문자열 작동 성능 문제와 같은 일반적인 오류를 피하기 위해주의하십시오.

문자열 조작을 단순화하고 코드를보다 명확하고 효율적으로 만들 수 있기 때문에 이동중인 문자열 패키지에주의해야합니다. 1) strings.join을 사용하여 줄을 효율적으로 스플 라이스; 2) strings.fields를 사용하여 빈 문자로 문자열을 나눕니다. 3) 문자열을 통해 기판 위치를 찾으십시오. 4) 문자열을 대체하려면 strings.replaceall을 사용하십시오. 5) 현악기를 효율적으로 스플 라이스로 사용하여 strings.builder를 사용하십시오. 6) 예상치 못한 결과를 피하기 위해 항상 입력을 확인하십시오.

thestringspackageoisessentialponderfficientstringmanipulation.1) itofferssimpleyetpowerfultionsfortaskslikecheckingsubstringsandjoiningstrings.2) ithandlesunicodewell, withFunctionsLikestrings.fieldsforwhitespace-separatedValues.3) forperformance, st

whendecidingbetweengo'sbytespackageandstringspackage, usebytes.bufferforbinarydataandstrings.builderfortringoperations.1) audeBytes.bufferforworkingwhithbyteslices, binarydata, 첨부 DifferentDatatypes, andwritingtoio.2) useastrons

GO의 문자열 패키지는 다양한 문자열 조작 기능을 제공합니다. 1) 문자열을 사용하여 기판을 확인하십시오. 2) strings.split을 사용하여 문자열을 서브 스트링 슬라이스로 분할하십시오. 3) 문자열을 통해 문자열을 병합합니다. 4) 문자열의 시작과 끝에서 strings.trimspace 또는 strings.trim을 사용하여 공백 또는 지정된 문자를 제거하십시오. 5) 지정된 모든 하위 문구를 문자열로 교체하십시오. 6) strings.hasprefix 또는 strings.hassuffix를 사용하여 문자열의 접두사 또는 접미사를 확인하십시오.

Go Language Strings 패키지를 사용하면 코드 품질이 향상 될 수 있습니다. 1) strings.join ()을 사용하여 성능 오버 헤드를 피하기 위해 문자열 배열을 우아하게 연결하십시오. 2) strings.split () 및 strings.contains ()를 결합하여 텍스트를 처리하고 사례 민감도 문제에주의를 기울입니다. 3) 문자열의 남용을 피하고 ()을 replace ()하고 많은 수의 대체에 정규 표현식을 사용하는 것을 고려하십시오. 4) strings.builder를 사용하여 자주 스 플라이 싱 스트링의 성능을 향상시킵니다.

GO의 바이트 패키지는 바이트 슬라이싱을 처리하기위한 다양한 실용적인 기능을 제공합니다. 1. BYTES는 바이트 슬라이스에 특정 시퀀스가 포함되어 있는지 확인하는 데 사용됩니다. 2.Bytes.split은 바이트 슬라이스를 작은 피스로 분할하는 데 사용됩니다. 3.Bytes.join은 여러 바이트 슬라이스를 하나로 연결하는 데 사용됩니다. 4.bytes.trimspace는 바이트 슬라이스의 전면 및 후면 블랭크를 제거하는 데 사용됩니다. 5.Bytes.equal은 두 바이트 슬라이스가 동일인지 비교하는 데 사용됩니다. 6.bytes.index는 LargersLices에서 하위 슬라이스의 시작 지수를 찾는 데 사용됩니다.

Theencoding/BinaryPackageInsentialBecauseItProvideAstandAdizedWayStandwriteBinaryData, Cross-PlatformCompatibility 및 HandshandlingDifferentendianness.ItoffersFunctionsLikeRead, Write, andwriteUvarIntForPrecisControloverbinary


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