C iostream endl 실패: 부당한 플러시 및 성능 문제
C의 악명 높은 "endl" 실패는 std의 과도한 사용에서 비롯됩니다. ::endl은 더 간단한 'n' 개행 문자 대신 사용됩니다. std::endl에는 합법적인 애플리케이션이 있지만 잦은 오용으로 인해 C 커뮤니티 내에서 성능 문제가 발생했습니다.
std::endl은 스트림에 줄바꿈을 삽입할 뿐만 아니라 std::flush 함수도 호출합니다. , 이는 버퍼를 강제로 플러시합니다. 그러나 대부분의 경우 이러한 잦은 플러시는 불필요하며 성능에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.
많은 프로그래머는 std::endl을 코드 전반에 걸쳐 무심코 사용하는 습관을 갖고 있으며, std::endl을 기본 방법이자 선호하는 방법으로 가정합니다. 개행. 이러한 관행이 너무 널리 퍼져 숙련된 프로그래머라도 때때로 std::flush의 오버헤드를 잊어버릴 때가 있습니다.
std::endl을 사용할 때 버퍼가 필요하지 않은 경우에도 플러시되기 때문에 성능 문제가 발생합니다. 예를 들어 간단한 std::cout 문 다음과 같습니다. 이러한 빈번한 플러시는 특히 I/O 집약적인 시나리오에서 지연 시간과 성능 저하로 이어질 수 있습니다.
std::endl은 필요한 경우(예: 중요한 출력 후) 버퍼를 명시적으로 플러시하는 데 유용할 수 있지만 과도한 사용은 잠재적인 이점보다 더 큰 경우가 많습니다. 그러나 대부분의 개행 시나리오에서는 'n'이 더 효율적인 선택입니다.
요약하면 "endl 실패"는 C 코드에서 std::endl을 부당하고 과도하게 사용하는 것을 의미하며, 이는 다음과 같은 문제를 일으킬 수 있습니다. 성능이 느려지고 출력 스트림이 불필요하게 길어집니다. 따라서 프로그래머는 개행 사용에 주의해야 하며 std::endl과 관련된 단점을 피하기 위해 가능할 때마다 'n' 사용을 고려해야 합니다.
위 내용은 C의 `std::endl`이 성능 병목 현상을 일으키나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.


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