주요 고루틴의 딜레마: 잠자기 아니면 종료?
개발자는 종종 Go 프로젝트를 지속적으로 실행해야 하는 필요성에 직면합니다. 결코 흩어지지 않습니다. 반대로 프로그램 실행을 정상적으로 종료하고 싶은 경우도 있습니다. 이 문서에서는 이러한 시나리오에 사용할 수 있는 옵션을 살펴봅니다.
메인 고루틴을 "휴면"
메인 고루틴을 휴면 상태로 만들기 위해 실행을 효과적으로 차단하는 여러 구성이 존재합니다. CPU 리소스를 소모합니다. 다음 예를 고려하십시오.
대소문자 없이 선택:
select{}
빈 공간에서 수신 채널:
<-make(chan int)
Nil 채널에서 수신:
<-(chan int)(nil)
Nil로 보내기 채널:
(chan int)(nil) <- 0
잠긴 뮤텍스 잠금:
mu := sync.Mutex{} mu.Lock() mu.Lock()
Inducing 끝: 그만 두기 고루틴
해고 수단을 제공하는 것이 목적이라면 종료 채널을 도입하는 것이 실행 가능한 접근 방식입니다. 기본 고루틴 내에서 코드는 이 채널의 신호를 무기한 기다릴 수 있습니다. 시간이 지나면 종료 채널을 닫을 수 있습니다.
var quit = make(chan struct{}) func main() { // Startup code... // Block until the quit signal arrives: <-quit } // In a separate goroutine, when termination is requested: close(quit)
참고: Go 프로그램 실행 사양에 따라 종료 채널을 닫으면 프로그램이 즉시 종료될 수 있습니다.
Non-Blocking Sleep
메인을 차단하는 경우 고루틴은 바람직하지 않습니다. 대안은 광범위한 지속 시간으로 time.Sleep()을 사용하는 것입니다. 최대 허용 기간은 약 292년입니다.
time.Sleep(time.Duration(1<<63 - 1))
이 기간보다 오래 지속되는 프로그램의 경우 무한 루프를 구현할 수 있습니다.
for { time.Sleep(time.Duration(1<<63 - 1)) }
위 내용은 My Go Main 고루틴은 영원히 잠들어야 할까요, 아니면 우아하게 종료해야 할까요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!