".equals"와 "=="의 차이점 이해
"= 대신 ".equals" 사용을 고집하는 강사 =" 객체 비교에 대한 상대적인 장점에 대한 의문이 제기됩니다.
무엇입니까? 차이?
Java에서 "=="는 객체 참조를 비교하여 두 객체가 동일한 메모리 위치를 차지하는지 확인합니다. 값을 메모리에 직접 저장하는 기본 유형(예: int, double)에 적합합니다.
그러나 기본이 아닌 유형(예: String, Object)의 경우 "=="는 개체 참조를 비교하는 대신 개체 참조를 비교합니다. 그 안에 저장된 실제 값. 이로 인해 동등성 검사가 부정확하거나 불완전해질 수 있습니다.
한편, ".equals"는 값 기반 동등성을 결정하기 위해 사용자 정의 클래스에 대해 재정의된 방법입니다. 객체 비교를 위한 사용자 정의 논리를 지정하기 위해 재정의할 수 있습니다.
".equals"가 더 나은 이유는 무엇입니까?
강사가 ".equals"를 선호하는 이유는 다음과 같습니다.
- 가치 평등 제공: 객체의 실제 가치를 비교합니다. 참조가 아닌.
- 사용자 정의 논리 허용: 사용자 정의 개체에 대한 특정 동등 규칙을 구현하기 위해 재정의할 수 있습니다.
- Null 값을 적절하게 처리: null 개체에 대해 ".equals"를 호출하면 오류를 발생시키는 대신 false가 안전하게 반환됩니다. error.
예: 문자열 개체 비교
다음 코드를 고려하세요.
String x = "hello"; String y = new String(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' });
"=="는 false로 평가됩니다. 왜냐하면 x와 y는 동일한 문자열 값을 포함함에도 불구하고 별개의 개체이기 때문입니다. 그러나 ".equals"는 String 객체의 값을 비교하기 때문에 true를 반환합니다.
결론
"=="가 ".equals"보다 빠릅니다. 기본 유형의 경우 ".equals"를 선호하여 기본이 아닌 유형에 대해서는 피해야 합니다. ".equals"는 보다 안정적이고 유연한 값 기반 같음 검사를 제공하여 개체 참조 또는 사용자 정의 개체 정의에 관계없이 코드가 올바르게 작동하도록 보장합니다.
위 내용은 Java에서 '==' 대신 '.equals()'를 언제 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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