ES6 클래스에서 화살표 함수를 사용하여 클래스 함수를 영구적으로 바인딩하는 방법
ES6 클래스는 객체 지향 JavaScript 코드를 작성하는 보다 간결한 방법을 제공합니다. . 그러나 클래스 메서드를 정의할 때 개발자는 CoffeeScript에서 수행할 수 있는 것과 유사하게 화살표 함수를 사용하여 메서드를 클래스 인스턴스에 영구적으로 바인딩하는 것이 가능한지 궁금할 수 있습니다.
문제:
전통적으로 클래스 메서드는 생성자 내에서 바인딩() 메서드를 사용하여 인스턴스에 바인딩됩니다. 그러나 화살표 함수를 사용하면 수정된 접근 방식이 필요한 구문 차이가 발생합니다.
구문:
화살표 함수를 사용하여 클래스 함수를 클래스 인스턴스 메서드로 바인딩하려면, 다음 구문을 사용할 수 있습니다:
class SomeClass extends React.Component { handleInputChange = (val) => { console.log('selectionMade: ', val); } }
참고 차이점:
기존 접근 방식과 비교하여 화살표 함수에는 속성 이름 뒤에 등호(=)가 필요합니다.
실험적 기능:
이 기능은 현재 Babel에서 실험적인 것으로 간주됩니다. 이를 사용하려면 변환 클래스 속성 플러그인을 활성화해야 합니다. 이 작업은 Babel 구성 파일의 플러그인 섹션에 추가하여 수행할 수 있습니다:
{ "plugins": [ "transform-class-properties" ] }
사용 예:
기능이 활성화되면 개발자는 다음 단계를 통과할 수 있습니다. 클래스 메소드를 콜백 함수로 사용하며 창 객체가 아닌 클래스 인스턴스로 범위가 지정됩니다. 예를 들어 다음 코드는 SomeClass 인스턴스 내에서 'val' 값을 기록합니다.
setTimeout(SomeClass.handleInputChange, 1000, 'foo');
결론:
화살표 기능을 활용하고 변환 클래스 속성 플러그인을 사용하면 개발자는 클래스 메서드를 클래스 인스턴스에 영구적으로 바인딩할 수 있습니다. 이 접근 방식은 바인딩 프로세스를 단순화하고 ES6에서 클래스 메서드를 정의하기 위한 간결하고 일관된 구문을 제공합니다.
위 내용은 ES6에서 Arrow 함수가 클래스 메소드를 영구적으로 바인딩할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.


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