Go에서 구조체 필드에 새 값 할당
Go에서 구조체는 일반적으로 관련 데이터를 캡슐화하고 다음과 같은 메소드 세트를 제공하는 데 사용됩니다. 그들의 분야를 조작하십시오. 그러나 구조체 필드 작업 시 발생하는 일반적인 문제 중 하나는 해당 값을 올바르게 수정하는 것입니다.
아래 예에서 Point라는 구조체는 x와 dx라는 두 개의 필드로 생성됩니다. Move()와 Print()라는 두 가지 메서드가 각각 x 필드를 수정하고 출력하도록 정의되어 있습니다.
type Point struct { x, dx int } func (s Point) Move() { s.x += s.dx log.Printf("New X=%d", s.x) } func (s Point) Print() { log.Printf("Final X=%d", s.x) }
main()에서 새 Point 인스턴스가 기본값 x=3과 dx=2. Move() 및 Print() 메서드는 Move() 중에 x 필드의 값이 변경되고 Print() 출력에 업데이트된 값(최종 x=5)이 반영될 것으로 예상하면서 호출됩니다. 그러나 실제 출력은 다음과 같습니다.
2014/07/28 15:49:44 New X=5 2014/07/28 15:49:44 Final X=3
이 예상치 못한 동작은 두 메서드의 수신자가 포인터 수신자(*Point)가 아닌 값 수신자(즉, Point)로 정의되었기 때문에 발생합니다. Go에서는 값 수신자가 있는 메서드에 값이 전달되면 해당 값의 복사본이 메서드 내에서 생성되며 해당 복사본의 필드에 대한 변경 사항은 원래 값에 영향을 주지 않습니다.
이 문제를 해결하고 원래 구조체를 수정하려면 두 메서드 모두에서 포인터 수신기를 사용해야 합니다. 이렇게 하면 메서드가 원본 구조체에서 직접 작동하고 그 내부의 모든 변경 사항이 원본 인스턴스에 반영됩니다.
type Point struct { x, dx int } func (s *Point) Move() { s.x += s.dx log.Printf("New X=%d", s.x) } func (s *Point) Print() { log.Printf("Final X=%d", s.x) }
이 수정을 통해 Move() 메서드는 x 필드를 올바르게 업데이트하고 Print() 메소드는 업데이트된 값을 출력합니다.
위 내용은 Go에서 구조체 필드를 올바르게 수정하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!