전투는 모든 Dungeons & Dragons 세션에서 가장 짜릿한 부분 중 하나입니다. 하지만 플레이어가 동일한 유형의 전투에 지루해할 때 DM은 어떻게 해야 할까요? XP를 얻기 위해 핵 앤 슬래시로 몬스터를 헤쳐나가는 것도 좋지만 때로는 상황을 뒤흔드는 것이 가장 좋습니다.
이를 수행하는 가장 좋은 방법은 색다른 전투 목표를 만드는 것입니다. 전투가 시작되면 플레이어는 적을 죽이는 것으로 전투를 끝내는 것이라고 기대하는 경향이 있습니다. 그러나 만남의 전반적인 목표를 변경하여 플레이어가 다양한 기술에 의존하고 스스로 생각하도록 함으로써 상황을 최신 상태로 유지할 수 있습니다. 세션에서 색다른 전투 목표를 만들기 위해 알아야 할 모든 것이 여기에 있습니다.
무자비한 폭력을 억제하는 방법
DM으로서 Achieve 파티를 위한 다른 종류의 목표를 만들기 위해 가장 먼저 해야 할 일은 폭력을 해결하는 것입니다. 기본적으로 전투에서 적을 죽이거나 물리치는 것이 D&D 조우의 표준 솔루션입니다. 이 아이디어를 머릿속에서 꺼내면 처음부터 더 나은 몸매를 갖게 될 것입니다.
다음으로 고려해야 할 것은 파티의 대체 목표입니다. 색다른 목표는 다양한 형태를 취할 수 있으며 전투가 포함될 수 있지만 플레이어가 사용하는 전술 유형을 변경해야 합니다. 다음은 몇 가지 예입니다.Achieve
-
아이템이나 마법 유물을 검색합니다.
- 갇힌 NPC나 동료를 구출합니다.
- 강력한 신비한 기계를 종료합니다.
- 의식이 거행되는 것을 방해합니다.
- 계획, 문서 또는 회로도를 훔치는 행위.
위의 예 중 하나를 예상치 못한 전투 목표로 사용하거나 직접 만들 수도 있습니다! 궁극적으로 핵심 아이디어는 플레이어가 단순한 공격이 아닌 다른 능력을 사용하도록 방법을 찾는 것입니다.
목표를 이야기에 연결하는 방법
연결하는 것이 가장 좋습니다. 플레이어가 진행 중인 메인 퀘스트를 스레딩하는 것은 항상 도움이 되지만 특히 전투에 좋습니다.
캠페인 저널을 사용할 계획이라면 캠페인 충돌 시트를 참조하고 실행하는 각 전투가 적어도 하나의 중요한 충돌과 서술적으로 연결되는지 확인하는 것이 좋습니다. 샘플 캠페인 충돌 시트는 2024 던전 마스터 가이드의 5장에서 찾을 수 있습니다.
예를 들어 훌륭한 대체 전투 목표는 “적의 사람에게서 마법 아이템을 제거”일 수 있습니다. 그러나 해당 아이템이 파티가 들어본 적이 없는 임의의 물체일 경우 의, 이 목표는 큰 무게를 지니지 않습니다. 샘플 전투 목표 중 일부를 다음과 같이 내러티브에 연결
할 수 있는 방법을 생각해 보세요.
Objective |
Narrative Tie-In |
---|---|
Retrieving A Magical Item | The magical item the party must retrieve is the long-lost heirloom of one of the character's families. Taking this item back and returning it to their homeland is of emotional significance to the character and their family. |
Saving A Trapped NPC | The trapped NPC in question is the kindly wizard who first introduced the party in their very first session. The party has a great affinity for this character and would risk life and limb for them. |
Shutting Down An Arcane Machine | The party's main antagonist stole the designs and technology developed by one of the party members, an artificer and tinkerer. The party refuses to let their fellow adventurer's invention wreak havoc on the world. |
Preventing A Ritual From Taking Place | A maligned cult is preparing a ritual that will spread a magical contagion over the farmlands of the party's home kingdom. If they fail to stop the ritual, the party's friends and family risk starvation. |
Stealing Plans, Documents, or Schematics | The party has heard that a key antagonist in their quest holds a recipe for brewing a potion that can mimic the effects of Greater Restoration. Retrieving this recipe is the only way to save the life of a cursed ally of the party, who has been blighted with a powerful and lethal curse. |
마법 아이템 회수 | 파티가 되찾아야 할 마법 아이템은 오래전에 사라진 캐릭터 가문의 가보입니다. 이 아이템을 가지고 고국으로 돌려보내는 것은 캐릭터와 가족에게 정서적으로 중요한 | 것입니다.
갇힌 NPC 구하기 | 문제의 갇힌 NPC는 첫 번째 세션에서 파티를 처음 소개한 친절한 마법사입니다. 파티는 이 캐릭터에 대해 큰 호감을 갖고 그들을 위해 목숨을 걸고자 합니다. |
아케인 머신 종료 | 파티의 주요 적대자는 기술공이자 땜장이인 파티원 중 한 명인 개발한 기술과 의 디자인과 기술을 훔쳤습니다. 일행은 동료 모험가의 발명품이 세상에 큰 피해를 입히는 것을 거부합니다. |
의례가 진행되는 것을 방지하기 | 악의에 찬 사교 집단 이 일행의 고향 왕국의 농지에 마법의 전염병을 퍼뜨릴 의식을 준비하고 있습니다. 의식을 중단하지 않으면 일행의 친구와 가족이 굶어 죽을 위험이 있습니다. |
설계도, 문서 또는 설계도 훔치기 | 파티는 퀘스트의 주요 적대자가대복원의 효과를 모방할 수 있는 물약을 만드는 제조법을 가지고 있다는 소식을 들었습니다. 이 제조법을 검색하는 것이 유일한 방법입니다. 강력하고 치명적인 저주에 걸린 파티의 저주받은 아군의 생명을 구하기 위해 |
플레이어를 놀라게 하는 방법
놀라움의 요소는 언제나 DM의 절친입니다. 이제 대체 전투 목표를 구성하고 이 목표를 더 큰 이야기와 연결할 방법을 찾았으므로 이 아이디어를 플레이어에게 소개하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? ? 만남의 정점에 바로 나와 파격적인 목표가 무엇인지 설명하는 것은 다소 건조하게 느껴질 수 있습니다.
"쇼, 말하지 마세요"라는 문구는 DM이 항상 마음 속에 간직해야 할 문구입니다. 파티에게 무엇을 해야 할지 보여줄 때 무엇을 해야 할지 알려주지 않으면 항상 대안보다 더 보람을 느낄 것입니다!
독특한 전투를 진행할 때 다양한 신호와 힌트를 사용하여 플레이어에게 이 전투의 대체 성격을 알려주는 방법을 고려하세요. 전투 조우가 정상적으로 시작될 수 있지만, 조우 중간에 파격적인 목표가 공개되어 플레이어를 놀라게 해야 합니다. 이제 샘플 조우 목표 테이블에 추가해 보겠습니다.
목표 |
내러티브 결합 |
서프라이즈 |
---|---|---|
마법 아이템 회수 | 일행이 되찾아야 할 마법의 아이템은 캐릭터 가족 중 한 사람의 오랫동안 잃어버린 가보입니다. 이 물건을 가지고 고국으로 돌려보내는 것은 캐릭터와 그 가족에게 정서적으로 중요한 의미를 갖습니다. | 해당 플레이어가 마법 아이템의 근접 범위에 들어가면 인지 판정을 하게 합니다. 특정 DC 이상으로 굴러가면 가해자의 몸에 걸려 있는 물건을 인식이라고 말하세요. |
갇힌 NPC 구하기 | 문제의 갇힌 NPC는 첫 번째 세션에서 파티를 처음 소개한 친절한 마법사입니다. 파티는 이 캐릭터에 큰 호감을 갖고 목숨을 걸고 그들을 위해 노력합니다. | 몇 차례의 전투가 끝난 후 이 마법사 NPC가 메시지를 전송하여 마루판 아래 감옥에 갇혀 도움이 필요하다는 사실을 | 일행에게 알립니다!
아케인 머신 종료 | 파티의 주요 적대자는 기술공이자 땜장이인 파티원 중 한 명이 개발한 디자인과 기술을 훔쳤습니다. 일행은 동료 모험가의 발명품 | 이 세상에 큰 피해를 입히는 것을 거부합니다.전투가 시작된 후 적 전투원이아케인 머신을 켜도록 합니다. 방을 밝게 비춰 머신의 친숙한 특성 | 을 파티에 드러낼 수 있습니다.
의례 진행 방해 | 악의에 찬 사교 집단 이 일당의 고향 왕국의 농경지에 마법의 전염병을 퍼뜨릴 의식을 준비하고 있습니다. 의식을 중단하지 않으면 일행의 친구와 가족이 굶어 죽을 위험이 있습니다. | 전투 중에 파티원은 의식계에 충분히 근접하여 지혜의 구원을 하도록 요청할 수 있습니다. 실패한 사람들은 메뚜기와 전염병이 들끓는 고향의 환상 | 을 보기 시작할 수 있습니다.
설계도, 문서, 설계도 훔치기 | 퀘스트의 주요 적대자가대 회복의 효과를 모방할 수 있는 물약 제조법을 가지고 있다는 소식을 파티는 들었습니다. 이 제조법을 검색하는 것이 유일한 방법입니다. 저주받은 아군의 생명을 구하기 위해강력하고 치명적인 저주에 걸린 일행의 모습. | 파티는 물약 제조법이 적대자의 은신처에 있다는 것을 알고 있지만 어디에 있는지 모릅니다. 플레이어에게 자신의 돈을 쓰도록 강요합니다. 빽빽한 책장에서 레시피를 찾는 액션은 만남을 반전시킵니다. |
반전과 이해관계가 중요한 이유
이제 관습에 얽매이지 않는 목표, 내러티브와의 연계, 놀라움의 요소가 여러분의 편이 되었습니다. 기억에 남는 색다른 전투 경험을 만드는 마지막 단계는 전투 라운드에 반전을 통합하는 것입니다.
시간 제한이나 기타 결과와 같은 제한, 왜곡 및 이해 관계를 포함하는 것은 전통적인 전투 목표에 필수적입니다. 해킹과 슬래시만으로 파격적인 목표를 달성할 수 있다면 만남은 다시 지루하게 느껴질 것입니다.
여기에는 시간 제한, 적의 영원히 부활, 은신처 액션, 환경 영향, 새로운 몬스터의 침입 등이 포함될 수 있습니다. 그러니 전체적으로 모든 것을 하나로 묶었을 때 당신의 만남은 다음과 같아야합니다.
- 새로운 목표를 선택하세요 - 무엇을 선택하든 폭력을 해결책으로 삼고 플레이어가 창의적으로 생각하도록 하세요.
- 이 목표를 서술적으로 연결하세요 - 목표를 선택한 후에는 이 아이디어를 플레이어 캐릭터의 배경 이야기나 파티의 더 큰 목표에 연결하세요.
- 서프라이즈 파티 - 전투 중간에 이 목표의 놀라운 성격을 드러내며 상황을 갑자기 뒤집습니다.
- 트위스트 앤 스테이크 - 전투 중간에 시간 제한, 제한, 은신처 액션 또는 기타 효과를 통합하여 파티의 경로에 장애물을 지속적으로 유지합니다.
이제 완전히 예상치 못한 전투 목표를 만들어 가장 노련한 플레이어도 긴장하게 만들 준비가 되었습니다. 또한 DM으로서는 통계와 HP가 아닌 내러티브와 드라마틱한 플레어에 더 집중할 수 있으므로 이러한 유형의 만남을 더 재미있게 실행할 수 있습니다. .
위 내용은 Dungeons & Dragons: 색다른 전투 목표를 만드는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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