C 클래스의 Private 멤버와 Protected 멤버의 차이점 이해
C 클래스 작업 시 Private 멤버와 Protected 멤버의 차이점을 이해하는 것은 중대한. 당신이 올바르게 언급한 것처럼 Private 멤버는 이를 정의하는 클래스에 대한 접근성이 제한됩니다. 이 관행은 캡슐화를 장려하고 구현 세부 사항을 숨기는 모범 사례와 일치합니다.
그러나 보호된 멤버가 자주 활용되는 MFC 프로젝트의 경우 다음 액세스 지정자 간의 차이점을 파악하는 것이 중요합니다.
보호된 멤버와 비공개 멤버: 키 차이점
- 접근성: Private 멤버는 정의 클래스 내에서만 액세스할 수 있는 반면, protected 멤버는 정의 클래스 및 이를 상속하는 모든 클래스 내에서 액세스할 수 있습니다.
- 친구 클래스: 비공개 멤버와 보호 멤버 모두 다음으로 지정된 클래스를 통해 액세스할 수 있습니다. "friends."
- 상속: 보호된 멤버는 파생 클래스에서 액세스할 수 있으므로 하위 클래스에 유용할 수 있는 구현 세부 정보에 대한 액세스를 제공합니다. 반면 Private 멤버는 상속되지 않습니다.
적절한 액세스 지정자 선택
private 멤버 사용과 protected 멤버 사용 사이의 선택은 특정 멤버에 따라 다릅니다. 문맥. 결합을 최소화하고 기본 클래스 구현을 보호하려면 일반적으로 전용 멤버를 선호해야 합니다. 멤버를 비공개로 유지하면 캡슐화를 시행하고 외부 액세스나 수정을 방지할 수 있습니다.
그러나 기본 클래스 디자인이 의도적으로 해당 동작의 특정 측면을 노출하는 경우와 같이 파생 클래스와 구현 세부 정보를 공유해야 하는 경우, protected 멤버가 적합한 옵션일 수 있습니다. 이를 통해 파생 클래스는 기본 클래스 내에서 캡슐화를 유지하면서 특정 요소에 액세스하고 상호 작용할 수 있습니다.
추가 리소스
주제에 대한 보다 포괄적인 토론은 다음을 참조하세요. C FAQ 및 보호 변수에 대한 기사를 참조하세요. 이러한 리소스는 개인 및 보호 액세스 지정자와 해당 애플리케이션 간의 미묘한 차이에 대한 추가 통찰력을 제공합니다.
위 내용은 C 클래스의 개인 멤버와 보호 멤버의 주요 차이점은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.


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