상위 종료 시 고루틴 동작 이해
Golang에서 상위 고루틴이 종료되면 완료되지 않은 하위 고루틴의 운명이 궁금할 수 있습니다. 이 문서에서는 이 주제를 살펴보고 버퍼링된 채널과 버퍼링되지 않은 채널 사용의 의미를 명확히 설명합니다.
고루틴과 채널 통신
고루틴은 Go의 병렬 실행 단위를 나타내는 반면, 채널은 고루틴 간 통신에 사용됩니다. 버퍼링된 채널은 제한된 수의 메시지를 저장할 수 있는 반면, 버퍼링되지 않은 채널은 전송하기 전에 수신자가 준비되어 있어야 합니다.
버퍼된 케이스의 고루틴 동작
고루틴이 전송을 기다리는 동안 멈춰 있는 경우 버퍼링된 채널과 상위 고루틴이 반환되면 하위 고루틴은 증발합니다. 이는 상위 고루틴이 종료될 때 전체 런타임 시스템이 갑자기 종료되어 하위 고루틴이 완료되거나 기다릴 시간이 없기 때문에 발생합니다. 이 동작은 폭발적인 종료에 비유될 수 있습니다.
버퍼되지 않은 채널: 예기치 않은 지속성
버퍼된 경우와 달리 완료되지 않은 고루틴이 버퍼되지 않거나 전체 채널을 만나면 멈춰 있는 상태로 유지됩니다. 무기한. 채널이 수신자와 발신자 모두 준비될 때까지 기다리도록 설계되어 교착 상태가 발생하기 때문입니다.
버퍼링 유무에 관계없이 채널 누출
고루틴 증발은 리소스 누출을 방지하는 반면 버퍼링된 경우에는 실제적인 관점에서 누출의 한 형태로 간주될 수 있습니다. 그러나 모든 것이 갑자기 종료되므로 관리할 것이 아무것도 남지 않으므로 실제 누수는 발생하지 않습니다.
부모가 계속 실행될 때의 고루틴 동작
부모 고루틴이 종료되지 않았고 mirroredQuery 함수가 반환되면 완료되지 않은 고루틴은 작업이 완료될 때까지 계속 실행됩니다. 제공된 예에서는 응답을 기다렸다가 채널을 통해 보낸 다음 완료되면 반환하고 증발합니다.
메모리 정리 및 가비지 수집
채널 자체가 지속되고 MirroredQuery가 반환된 후 문자열이 발생하여 사소한 리소스 누출이 발생합니다. 그러나 완료되지 않은 마지막 고루틴이 반환되면 채널에 대한 최종 참조가 제거되어 문자열과 함께 가비지 수집이 가능해집니다.
프로그램 설계에 미치는 영향
버퍼 채널을 사용하면 고루틴 교착상태와 예상치 못한 지속성. 채널을 조기에 닫으면 패닉 상태가 발생하고 프로그램이 종료될 수 있습니다. 가장 간단한 접근 방식은 버퍼링된 채널을 사용하여 적절한 실행과 제어된 리소스 관리를 보장하는 것입니다.
그러나 리소스 보존 기간이 길어질 수 있으므로 고루틴에서 과도한 대기를 피하는 것이 중요합니다. 효율적인 자원 관리를 보장하고 장기적인 유출을 방지하려면 실질적인 고려가 필요합니다.
위 내용은 상위 고루틴이 종료되면 Go에서 하위 고루틴은 어떻게 되나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Go의 "Strings"패키지는 문자열 작동 효율적이고 간단하게 만드는 풍부한 기능을 제공합니다. 1) STRINGS.CONTAINS ()를 사용하여 하위 문자열을 확인하십시오. 2) strings.split ()를 사용하여 데이터를 구문 분석 할 수 있지만 성능 문제를 피하기 위해주의해서 사용해야합니다. 3) strings.join ()은 문자열 서식에 적합하지만 작은 데이터 세트의 경우 루핑 =가 더 효율적입니다. 4) 큰 문자열의 경우 문자열을 사용하여 문자열을 만드는 것이 더 효율적입니다.

Go는 문자열 작업에 "Strings"패키지를 사용합니다. 1) splice strings에 strings.join 기능을 사용하십시오. 2) 문자열을 사용하여 기능을 포함하여 하위 문자열을 찾으십시오. 3) 문자열을 사용하십시오. 이러한 기능은 효율적이고 사용하기 쉽고 다양한 문자열 처리 작업에 적합합니다.

the byteSpackageOsestementialforeficientsliceManipulation, ontowerfunctionslikecececectains, index, andreplaceforsearching 및 modifyingbinaryData.ItenHancesBinaryData, MakingIvitalToolforHandlingBinaryData, NetworkProtocols 및 filei

Go는 이진 인코딩 및 디코딩을 위해 "인코딩/이진"패키지를 사용합니다. 1)이 패키지는 binary.wart.write 및 binary.Read 기능을 작성하고 읽기 데이터를 제공합니다. 2) 올바른 엔디언 (예 : Bigendian 또는 Littleendian)을 선택하는 데주의를 기울이십시오. 3) 데이터 정렬 및 오류 처리도 데이터의 정확성과 성능을 보장하는 핵심입니다.

"바이트"PackageOffersefficientFunctionSformanipulatingByteslices.1) audeBytes.joinforconcateNatingSlices, 2) bytes.bufferforIncrementalWriting, 3) bytes.indexorBytes.IndexByTeForsearching, 4) bytes.ReaderReadingInCunks, 및 5) thepliteTor

theencoding/binarypackageingofectiveficizatebinaryoperationsduetoitssupportforendiannessandefficientdatahandling.toenhanceperformance : 1) usebinary.nativeBinary.nativeBinary.nativeBinary.nativeEndianFornativeendiannesstoavoidByteswapping.2) BatchReadandWriteOperationStoredUtei/over

GO의 바이트 패키지는 주로 바이트 슬라이스를 효율적으로 처리하는 데 사용됩니다. 1) Bytes를 사용하여 Buffer는 불필요한 메모리 할당을 피하기 위해 스트링 스 플라이 싱을 효율적으로 수행 할 수 있습니다. 2) BYTES.Equal 함수는 바이트 슬라이스를 빠르게 비교하는 데 사용됩니다. 3) bytes.index, bytes.split 및 bytes.replaceall 함수를 사용하여 바이트 슬라이스를 검색하고 조작 할 수 있지만 성능 문제에주의를 기울여야합니다.

바이트 패키지는 바이트 슬라이스를 효율적으로 처리하기위한 다양한 기능을 제공합니다. 1) 바이트 시퀀스를 확인하려면 바이트를 사용하십시오. 2) 바이트 슬라이스를 분할하려면 BYTES.SPLIT를 사용하십시오. 3) 바이트 시퀀스 바이트를 교체하십시오. 4) Bytes.join을 사용하여 여러 바이트 슬라이스를 연결하십시오. 5) Bytes.Buffer를 사용하여 데이터를 작성하십시오. 6) 오류 처리 및 데이터 검증을 위해 결합 된 바이트.


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