Go의 값 및 포인터 의미
Go는 값이 함수나 메서드에 전달될 때 다음과 같이 지시하는 값 의미론의 원칙을 준수합니다. , 해당 값의 복사본이 생성됩니다. 결과적으로 함수 내의 복사본에 대한 변경 사항은 원래 값에 영향을 주지 않습니다.
이 동작은 다음 예에서 분명하게 나타납니다.
func main() { i := 1 fmt.Println("double:", double(i)) fmt.Println("original i:", i) } func double(i int) int { i *= 2 return i }
출력:
double: 2 original i: 1
그림과 같이 값 의미 체계를 사용하여 함수 내에서 값을 수정해도 원래 값에는 영향을 미치지 않습니다.
반대로, 포인터 의미론을 통해 피호출자는 값이 값으로 전달되더라도 원래 값을 수정할 수 있습니다. 이를 달성하려면 원래 값에 대한 포인터를 전달해야 합니다.
func main() { i := 1 fmt.Println("double:", doublep(&i)) fmt.Println("original i:", i) } func doublep(i *int) int { *i *= 2 return *i }
출력:
double: 2 original i: 2
Go의 슬라이스는 포인터 의미 체계를 나타냅니다. 슬라이스는 값으로 전달되지만 기본 배열에 대한 포인터를 포함합니다. 슬라이스가 함수에 전달되면 슬라이스 헤더의 복사본이 생성되지만 기본 배열에 대한 동일한 포인터를 유지합니다. 결과적으로 함수 내의 슬라이스 요소에 대한 수정 사항은 원본 슬라이스에 반영됩니다.
func main() { is := []int{1, 2} fmt.Println("double:", doubles(is)) fmt.Println("original is:", is) } func doubles(is []int) []int { for i := range is { is[i] *= 2 } return is }
출력:
double: [2 4] original is: [2 4]
이 메커니즘을 사용하면 함수 내의 슬라이스 요소에 대한 수정이 가능합니다. 함수는 원래 슬라이스에 전파됩니다. 그러나 배열은 배열을 전달하면 모든 요소의 복사본이 생성되는 값 의미 체계를 따릅니다.
위 내용은 값과 포인터 의미 체계가 Go에서 변수 수정에 어떤 영향을 미치나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Go의 "Strings"패키지는 문자열 작동 효율적이고 간단하게 만드는 풍부한 기능을 제공합니다. 1) STRINGS.CONTAINS ()를 사용하여 하위 문자열을 확인하십시오. 2) strings.split ()를 사용하여 데이터를 구문 분석 할 수 있지만 성능 문제를 피하기 위해주의해서 사용해야합니다. 3) strings.join ()은 문자열 서식에 적합하지만 작은 데이터 세트의 경우 루핑 =가 더 효율적입니다. 4) 큰 문자열의 경우 문자열을 사용하여 문자열을 만드는 것이 더 효율적입니다.

Go는 문자열 작업에 "Strings"패키지를 사용합니다. 1) splice strings에 strings.join 기능을 사용하십시오. 2) 문자열을 사용하여 기능을 포함하여 하위 문자열을 찾으십시오. 3) 문자열을 사용하십시오. 이러한 기능은 효율적이고 사용하기 쉽고 다양한 문자열 처리 작업에 적합합니다.

the byteSpackageOsestementialforeficientsliceManipulation, ontowerfunctionslikecececectains, index, andreplaceforsearching 및 modifyingbinaryData.ItenHancesBinaryData, MakingIvitalToolforHandlingBinaryData, NetworkProtocols 및 filei

Go는 이진 인코딩 및 디코딩을 위해 "인코딩/이진"패키지를 사용합니다. 1)이 패키지는 binary.wart.write 및 binary.Read 기능을 작성하고 읽기 데이터를 제공합니다. 2) 올바른 엔디언 (예 : Bigendian 또는 Littleendian)을 선택하는 데주의를 기울이십시오. 3) 데이터 정렬 및 오류 처리도 데이터의 정확성과 성능을 보장하는 핵심입니다.

"바이트"PackageOffersefficientFunctionSformanipulatingByteslices.1) audeBytes.joinforconcateNatingSlices, 2) bytes.bufferforIncrementalWriting, 3) bytes.indexorBytes.IndexByTeForsearching, 4) bytes.ReaderReadingInCunks, 및 5) thepliteTor

theencoding/binarypackageingofectiveficizatebinaryoperationsduetoitssupportforendiannessandefficientdatahandling.toenhanceperformance : 1) usebinary.nativeBinary.nativeBinary.nativeBinary.nativeEndianFornativeendiannesstoavoidByteswapping.2) BatchReadandWriteOperationStoredUtei/over

GO의 바이트 패키지는 주로 바이트 슬라이스를 효율적으로 처리하는 데 사용됩니다. 1) Bytes를 사용하여 Buffer는 불필요한 메모리 할당을 피하기 위해 스트링 스 플라이 싱을 효율적으로 수행 할 수 있습니다. 2) BYTES.Equal 함수는 바이트 슬라이스를 빠르게 비교하는 데 사용됩니다. 3) bytes.index, bytes.split 및 bytes.replaceall 함수를 사용하여 바이트 슬라이스를 검색하고 조작 할 수 있지만 성능 문제에주의를 기울여야합니다.

바이트 패키지는 바이트 슬라이스를 효율적으로 처리하기위한 다양한 기능을 제공합니다. 1) 바이트 시퀀스를 확인하려면 바이트를 사용하십시오. 2) 바이트 슬라이스를 분할하려면 BYTES.SPLIT를 사용하십시오. 3) 바이트 시퀀스 바이트를 교체하십시오. 4) Bytes.join을 사용하여 여러 바이트 슬라이스를 연결하십시오. 5) Bytes.Buffer를 사용하여 데이터를 작성하십시오. 6) 오류 처리 및 데이터 검증을 위해 결합 된 바이트.


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