Go에서는 배열이나 슬라이스에 대한 포인터가 있지만 크기를 알 수 없거나 크기를 알 수 없는 상황이 발생할 수 있습니다. 일정하지 않습니다. 제공된 포인터를 사용하여 슬라이스 또는 배열을 초기화하려고 할 때 문제가 발생할 수 있습니다.
한 가지 접근 방식은 안전하지 않은 변환을 사용하여 Reflect.SliceHeader 설명자를 조작하는 것입니다. 이 헤더에는 슬라이스의 Data, Len 및 Cap 필드에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 이러한 필드를 적절하게 수정하면 슬라이스 변수가 초기 포인터와 동일한 배열을 가리킬 수 있습니다.
arr := [10]byte{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9} size := len(arr) p := uintptr(unsafe.Pointer(&arr)) var data []byte sh := (*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&data)) sh.Data = p sh.Len = size sh.Cap = size fmt.Println(data)
또는 복합 리터럴 구문을 활용할 수도 있습니다. Reflect.SliceHeader의 경우 안전하지 않은 변환을 사용하여 슬라이스를 생성합니다.
sh := &reflect.SliceHeader{ Data: p, Len: size, Cap: size, } data := *(*[]byte)(unsafe.Pointer(sh)) fmt.Println(data)
이러한 접근 방식에는 안전하지 않은 패키지 사용이 포함된다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 이는 주의해서 진행해야 하며 이러한 방법에 자주 의존하지 않아야 함을 의미합니다. Go 유형의 안전 가드를 적극 권장합니다.
게다가 uintptr의 포인터로 작업할 때 원본 배열이 가비지 수집되는 것을 방지하지 않는다는 점에 유의해야 합니다. 따라서 초기 포인터의 값이 필요하기 전에 변경되지 않도록 하는 것이 중요합니다.
요약하자면 위에서 설명한 기술을 사용하여 안전하지 않은 포인터에서 배열이나 슬라이스를 만드는 것이 가능하지만 다음을 연습하는 것이 중요합니다. 주의하고, 유형 안전성을 보장하고, 잠재적인 가비지 수집 문제를 신중하게 처리하세요.
위 내용은 안전하지 않은 포인터에서 Go 슬라이스 및 배열을 안전하게 생성하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!