Go에서 "new()"와 "Regular" 할당 구별
Go에서는 메모리를 할당하는 두 가지 방법이 있습니다. "new()" 함수 또는 앰퍼샌드 연산자 "&"를 통해 "일반" 할당을 수행합니다. 두 접근 방식은 유사해 보이지만 서로 다른 결과를 생성합니다.
"new()" 이해
"new()" 함수는 초기화되지 않은 새 값을 할당합니다. 지정된 유형을 찾아 해당 값에 대한 포인터를 반환합니다. "new()"가 호출되면 "malloc"을 사용하여 힙에 메모리가 할당됩니다. "일반" 할당과 달리 "new()"는 지정된 유형에 대해 메모리를 0 값으로 초기화합니다.
"&"를 통한 일반 할당 이해
"일반 " 할당은 "&" 연산자를 사용하여 기존 값에 대한 포인터를 얻습니다. 이 메서드는 스택에 메모리를 할당하고 반환된 포인터를 할당된 메모리의 주소로 설정합니다. "일반" 할당은 메모리를 초기화하지 않고 초기화되지 않은 값으로 남겨둡니다.
실제 차이점
"new()"와 "일반"의 주요 차이점 할당은 할당된 메모리의 초기화에 있습니다. "new()"는 메모리를 0 값으로 초기화하여 데이터가 항상 예측 가능하도록 보장합니다. 대조적으로, "일반" 할당은 메모리를 초기화되지 않은 상태로 남겨두므로 사용하기 전에 명시적인 초기화가 필요합니다.
사용 고려 사항
"new()"와 "regular" 사이의 선택 할당은 특정 사용 사례에 따라 다릅니다. "new()"는 예측 가능한 초기 상태가 필요한 구조체나 복잡한 데이터 구조를 처리할 때 선호됩니다. "일반" 할당은 직접 초기화할 수 있는 정수 또는 부동 소수점과 같은 간단한 데이터 유형에 대해 더 효율적일 수 있습니다.
예
다음 예는 "new"와 "new" 간의 차이점을 보여줍니다. ()" 및 일반 할당:
package main import "fmt" import "reflect" type Vector struct { x int y int } func main() { v := &Vector{} x := new(Vector) fmt.Println(reflect.TypeOf(v)) fmt.Println(reflect.TypeOf(x)) }
출력:
*main.Vector *main.Vector
표시된 것처럼 "new()"와 "&"는 모두 Vector 개체에 대한 포인터를 반환합니다. 그러나 "new()"는 Vector의 값을 0으로 초기화했지만 "&" 할당은 그렇지 않았습니다.
위 내용은 Go 메모리 할당: `new()`와 `&`의 차이점은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

GO 언어로 문자열 패키지를 마스터하면 텍스트 처리 기능과 개발 효율성이 향상 될 수 있습니다. 1) 함유 기능을 사용하여 하위 문자열을 확인하십시오. 2) 인덱스 기능을 사용하여 하위 문자열 위치를 찾으십시오. 빈 문자열을 확인하지 않고 큰 문자열 작동 성능 문제와 같은 일반적인 오류를 피하기 위해주의하십시오.

문자열 조작을 단순화하고 코드를보다 명확하고 효율적으로 만들 수 있기 때문에 이동중인 문자열 패키지에주의해야합니다. 1) strings.join을 사용하여 줄을 효율적으로 스플 라이스; 2) strings.fields를 사용하여 빈 문자로 문자열을 나눕니다. 3) 문자열을 통해 기판 위치를 찾으십시오. 4) 문자열을 대체하려면 strings.replaceall을 사용하십시오. 5) 현악기를 효율적으로 스플 라이스로 사용하여 strings.builder를 사용하십시오. 6) 예상치 못한 결과를 피하기 위해 항상 입력을 확인하십시오.

thestringspackageoisessentialponderfficientstringmanipulation.1) itofferssimpleyetpowerfultionsfortaskslikecheckingsubstringsandjoiningstrings.2) ithandlesunicodewell, withFunctionsLikestrings.fieldsforwhitespace-separatedValues.3) forperformance, st

whendecidingbetweengo'sbytespackageandstringspackage, usebytes.bufferforbinarydataandstrings.builderfortringoperations.1) audeBytes.bufferforworkingwhithbyteslices, binarydata, 첨부 DifferentDatatypes, andwritingtoio.2) useastrons

GO의 문자열 패키지는 다양한 문자열 조작 기능을 제공합니다. 1) 문자열을 사용하여 기판을 확인하십시오. 2) strings.split을 사용하여 문자열을 서브 스트링 슬라이스로 분할하십시오. 3) 문자열을 통해 문자열을 병합합니다. 4) 문자열의 시작과 끝에서 strings.trimspace 또는 strings.trim을 사용하여 공백 또는 지정된 문자를 제거하십시오. 5) 지정된 모든 하위 문구를 문자열로 교체하십시오. 6) strings.hasprefix 또는 strings.hassuffix를 사용하여 문자열의 접두사 또는 접미사를 확인하십시오.

Go Language Strings 패키지를 사용하면 코드 품질이 향상 될 수 있습니다. 1) strings.join ()을 사용하여 성능 오버 헤드를 피하기 위해 문자열 배열을 우아하게 연결하십시오. 2) strings.split () 및 strings.contains ()를 결합하여 텍스트를 처리하고 사례 민감도 문제에주의를 기울입니다. 3) 문자열의 남용을 피하고 ()을 replace ()하고 많은 수의 대체에 정규 표현식을 사용하는 것을 고려하십시오. 4) strings.builder를 사용하여 자주 스 플라이 싱 스트링의 성능을 향상시킵니다.

GO의 바이트 패키지는 바이트 슬라이싱을 처리하기위한 다양한 실용적인 기능을 제공합니다. 1. BYTES는 바이트 슬라이스에 특정 시퀀스가 포함되어 있는지 확인하는 데 사용됩니다. 2.Bytes.split은 바이트 슬라이스를 작은 피스로 분할하는 데 사용됩니다. 3.Bytes.join은 여러 바이트 슬라이스를 하나로 연결하는 데 사용됩니다. 4.bytes.trimspace는 바이트 슬라이스의 전면 및 후면 블랭크를 제거하는 데 사용됩니다. 5.Bytes.equal은 두 바이트 슬라이스가 동일인지 비교하는 데 사용됩니다. 6.bytes.index는 LargersLices에서 하위 슬라이스의 시작 지수를 찾는 데 사용됩니다.

Theencoding/BinaryPackageInsentialBecauseItProvideAstandAdizedWayStandwriteBinaryData, Cross-PlatformCompatibility 및 HandshandlingDifferentendianness.ItoffersFunctionsLikeRead, Write, andwriteUvarIntForPrecisControloverbinary


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