'pygame.event.get()'의 비효율성: 원인과 완화
Pygame 환경에서 여러 개의 'pygame' 활용 .event.get()' 루프로 인해 이벤트가 누락되거나 지연될 수 있습니다. 이러한 비효율성은 'pygame.event.get()'의 대기열 기반 특성으로 인해 발생합니다. 이 함수를 호출할 때마다 대기 중인 모든 이벤트를 검색하여 효과적으로 대기열을 지웁니다.
제공된 코드 조각에 표시된 대로 두 개의 'pygame.event.get()의 이벤트용' 루프가 사용됩니다. 그러나 이 접근 방식을 사용하면 이벤트를 수신하는 루프가 하나만 발생하고 모든 후속 루프에서는 빈 대기열이 발생합니다. 결과적으로 이벤트가 누락되거나 지연된 것처럼 보입니다.
이 문제를 해결하려면 프레임당 한 번만 이벤트를 획득한 다음 이를 여러 루프 또는 함수에 배포하는 것이 중요합니다. 이 접근 방식을 채택하면 모든 루프와 함수가 동일한 이벤트 목록에 액세스할 수 있습니다.
다음은 보다 효율적인 이벤트 처리를 사용하는 수정된 코드 예제입니다.
event_list = pygame.event.get() # 1st event loop for event in event_list: # Handle events # 2nd event loop for event in event_list: # Handle events # Function to handle events def handle_events(event_list): for event in event_list: # Handle events
위 내용은 `pygame.event.get()`이 비효율적인 이유는 무엇이며 어떻게 해결할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!