다형성 클래스 가상 소멸자를 사용하지 않는 Shared_Ptr 구현
shared_ptr 구현을 위한 가상 소멸자의 필요성에 관해 Armen Tsirunyan과 Daniel Lidström 사이의 논쟁에서, 그러한 것을 요구하지 않는 shared_ptr을 디자인하는 것은 실제로 가능합니다
기술적 구현
이 구현의 핵심은 유형 삭제에 있습니다. Shared_ptr은 참조 카운터뿐만 아니라 동일한 메모리 블록에 저장된 삭제자 개체도 관리합니다. 이 삭제자의 유형은 shared_ptr의 유형과 구별되므로 다양한 동적 유형을 사용하여 객체를 유연하게 관리할 수 있습니다.
템플릿 생성자가 도입되었습니다.
template<class t> class shared_ptr { public: ... template<class y> explicit shared_ptr(Y* p); ... };</class></class>
파생 클래스의 포인터(예: shared_ptr
C 11 표준 요구 사항
C 11 표준은 이 생성자에 대한 요구 사항을 명시적으로 정의합니다.
- 포인터 p는 다음으로 변환 가능해야 합니다. T*와 Y는 완전한 유형이어야 합니다.
- "delete p"라는 표현식은 올바른 형식이어야 하고 동작이 잘 정의되어 있어야 하며 예외를 발생시키지 않아야 합니다.
소멸자:
- shared_ptr이 비어 있거나 소유권을 공유하는 경우 측면이 없습니다. 효과.
- shared_ptr이 삭제자 d가 있는 객체를 소유하면 d(p)가 호출됩니다.
- 그렇지 않고 shared_ptr이 포인터 p를 소유하면 "delete p"가 호출됩니다.
따라서 shared_ptr 구현은 유형 삭제를 활용하고 삭제자를 주의 깊게 관리하여 객체를 효과적으로 폐기합니다. 다형성 클래스에 가상 소멸자가 필요하지 않은 경우에도 다양한 동적 유형을 사용할 수 있습니다.
위 내용은 다형성 클래스 가상 소멸자 없이 shared_ptr이 작동할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.


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