Go에서 맵 값 조작 이해
Go에서는 구조체와 같은 데이터 구조를 맵 내에 저장하는 것이 바람직한 경우가 많습니다. 그러나 일부 사용자는 지도 내에서 이러한 구조체 값의 필드를 직접 수정하려고 할 때 어려움을 겪습니다. 이 질문에서는 이러한 제한 사항의 이유를 살펴봅니다.
왜 지도 값 필드를 직접 수정할 수 없나요?
지도에 값별로 구조체를 저장할 때, 해당 구조체는 참조가 아닌 값의 사본을 검색합니다. 결과적으로 이 복사본에 대한 수정 사항은 지도의 원래 구조에 영향을 주지 않습니다. 원본 구조체를 수정하려면 먼저 복사본을 검색하고 변경한 다음 수정된 복사본을 맵에 다시 작성해야 합니다.
직접 수정의 대안
맵 값에 대한 직접적인 필드 수정은 허용되지 않지만 대신 구조체에 포인터를 저장하는 대체 접근 방식이 있습니다. 포인터를 사용하면 기본 구조체를 읽고 다시 맵에 쓸 필요 없이 직접 수정할 수 있습니다.
다음 예를 고려하세요.
type dummy struct { a int } x := make(map[int]*dummy) x[1] = &dummy{a: 1} x[1].a = 2
이 시나리오에서 맵은 다음을 저장합니다. 더미 구조체에 대한 포인터. x[1].a에 액세스하면 포인터가 참조하는 원본 구조체를 직접 수정하게 됩니다. 이를 통해 구조체 복사본을 읽고 쓸 필요 없이 원활한 필드 수정이 가능합니다.
위 내용은 Go Maps에서 구조체 필드를 직접 수정할 수 없는 이유와 대안은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!