Redux 스토어를 사용하는 개발자들 사이에서 공통적인 패턴을 관찰했습니다. 새롭지만 약간 다른 요구 사항에 직면할 때 종종 새로운 기능을 만들고 일반 상용구 코드를 다시 작성합니다. 리듀서, 썽크, 액션, 미들웨어를 포함합니다. 이로 인해 코드베이스 전반에 걸쳐 상당한 반복이 발생할 수 있습니다.
표준화와 팀 모범 사례는 일반적으로 팀 리더가 담당하므로 이에 대해 전적으로 개발자를 비난할 수는 없습니다....
그러나 삭제, 생성, 넣기, 가져오기와 같은 엔드포인트가 예측 가능한 구조를 따르는 API 또는 마이크로서비스가 표준화되면 Redux 리듀서 및 작업을 동적으로 생성할 수 있는 고차 함수를 생성하는 것이 가능합니다. 이는 중복성을 줄이고 보다 확장 가능한 아키텍처를 장려합니다. 이를 구현하는 방법의 예는 다음과 같습니다.
https://gist.github.com/ARAldhafeeri/1ad10710bee110b9a88013984272fbbd
200줄의 코드로, 그 용도는 다음과 같습니다.
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동적 Redux 슬라이스 생성: createEntitySlice 함수는 엔터티(예: 예약 또는 사용자)에 대한 Redux 슬라이스를 생성하여 개발자가 최소한의 상용구 코드로 모든 엔터티에 대한 데이터를 쉽게 생성, 읽기, 업데이트 및 삭제할 수 있도록 합니다.
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사용자 정의 가능한 매개변수: 이 함수는 엔터티 이름, 엔드포인트, extraReducers, extraThunks 및 extraActions와 같은 사용자 정의 가능한 매개 변수를 허용하여 다양한 엔터티 및 특정 요구 사항에 대한 유연성을 제공합니다.
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기본 CRUD 썽크: 제공된 엔드포인트를 기반으로 API와 상호 작용하는 가져오기, 생성, 업데이트, 삭제, 검색과 같은 일반적인 작업에 대한 기본 비동기 썽크를 제공합니다. 이러한 썽크는 필요한 API 호출을 관리하고 오류를 처리합니다.
- 상태 관리용 감속기: 슬라이스에는 로드 상태 관리, 가져온 데이터 저장, 오류 처리, 상태 검색 및 재설정과 같은 작업 수행을 위한 감속기가 포함되어 있습니다.
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미들웨어 통합: 코드는 리스너 미들웨어를 통합하여 CRUD 작업 결과에 따라 성공 또는 오류 메시지 표시와 같은 부작용을 처리합니다. 또한 특정 조건이 충족될 때 추가 작업을 트리거하는 등 상태 변경 동작을 사용자 정의하는 기능을 통해 미들웨어를 향상시킵니다.
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최적화된 코드 재사용성: 개발자는 이 고차 함수 접근 방식을 사용하여 반복적인 상용구 코드를 피하고 매번 작업과 리듀서를 수동으로 작성하지 않고도 다양한 엔터티에 대해 재사용 가능한 동적 슬라이스를 생성할 수 있습니다.
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확장 가능 및 모듈식: 고차 함수는 기능에 대해 redux 저장소에서 필요한 기능을 생성하며, 리듀서에서 초기 상태까지 모든 것을 확장할 수 있으므로 사용자 정의 엔드포인트가 도착하면 그렇지 않습니다. 우리가 만든 일반 기반에 전체 내용을 추가하면 간단히 추가할 수 있습니다.
최고입니다.
아메드,
위 내용은 앱을 손상시키지 않고 Redux Store에서 코드 몇 개를 Just로 대체한 방법!의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!