Java 바운싱 볼
이 예에서는 프레임 가장자리에서 튕겨 나가는 여러 개의 공을 화면에 그리는 Java 애플리케이션을 만듭니다.
문제
여러 개의 공을 그리려고 하면 같은 공에 추가되기 때문에 서로 덮어쓰게 됩니다.
해결책
이 문제를 해결하려면 다음을 수행해야 합니다.
- 공 목록 만들기: 공 개체를 저장하는 ArrayList.
- 콘텐츠에 공 추가 창: 공 개체를 콘텐츠 창에 직접 추가하는 대신 목록에 추가하겠습니다.
- 공 그리기: 목록을 반복하여 그림을 그립니다. 각 공은 지정된 위치에 있습니다.
- 움직임 처리: 각 공에는 움직임을 처리하는 자체 스레드가 있으므로 서로 덮어쓰지 않습니다.
이러한 변경 사항을 구현하는 수정된 코드는 다음과 같습니다.
import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Ball extends JPanel implements Runnable { List<ball> balls = new ArrayList<ball>(); Color color; int diameter; long delay; private int x; private int y; private int vx; private int vy; public Ball(String ballcolor, int xvelocity, int yvelocity) { if (ballcolor == "red") { color = Color.red; } else if (ballcolor == "blue") { color = Color.blue; } else if (ballcolor == "black") { color = Color.black; } else if (ballcolor == "cyan") { color = Color.cyan; } else if (ballcolor == "darkGray") { color = Color.darkGray; } else if (ballcolor == "gray") { color = Color.gray; } else if (ballcolor == "green") { color = Color.green; } else if (ballcolor == "yellow") { color = Color.yellow; } else if (ballcolor == "lightGray") { color = Color.lightGray; } else if (ballcolor == "magenta") { color = Color.magenta; } else if (ballcolor == "orange") { color = Color.orange; } else if (ballcolor == "pink") { color = Color.pink; } else if (ballcolor == "white") { color = Color.white; } diameter = 30; delay = 40; x = 1; y = 1; vx = xvelocity; vy = yvelocity; } protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2 = (Graphics2D)g; for (Ball ball : balls) { ball.paint(g2); } } public void run() { while (isVisible()) { try { Thread.sleep(delay); } catch (InterruptedException e) { System.out.println("interrupted"); } move(); repaint(); } } public void move() { for (Ball ball : balls) { int newX = ball.x + ball.vx; int newY = ball.y + ball.vy; if(newX + ball.diameter > getWidth()) { ball.vx *= -1; } if(newY + ball.diameter > getHeight()) { ball.vy *= -1; } if(newX <p>이 업데이트된 솔루션에서는</p> <ul> <li>우리는 별도의 Ball 개체를 만들어 목록에 추가합니다.</li> <li>paintComponent의 목록을 반복하여 모든 볼 개체를 그립니다. 공.</li> <li>각 공에는 자체 이동 스레드가 있어 덮어쓰기를 방지합니다.</li> <li>또한 프레임이 표시된 후 스레드가 시작되도록 시작 메소드를 구현합니다.</li> </ul> <p>이러한 단계를 따르면 화면에 여러 개의 튀는 공을 성공적으로 그리는 프로그램을 만들 수 있습니다.</p></ball></ball>
위 내용은 여러 개의 튀는 공을 겹치지 않고 표시하는 Java 애플리케이션을 어떻게 만들 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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