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Critical Role의 테이블탑 롤플레잉 게임인 Daggerheart에서 캐릭터를 만드는 것은 믿을 수 없을 만큼 보람 있고 심도 있는 일이 될 수 있습니다. Daggerheart와 다른 롤플레잉 게임 사이에는 캐릭터 생성에 상당한 중복이 있지만 몇 가지 주요 차이점도 있습니다. 하지만 Daggerheart를 처음 접하는 사람은 어디서부터 시작해야 할까요?
Daggerheart의 캐릭터 생성에는 캐릭터의 능력과 외모를 선택하는 것 외에도 이 TTRPG에서만 볼 수 있는 몇 가지 독특한 옵션이 있습니다. 이 가이드에서는 처음부터 끝까지 를 사용하여 캐릭터를 만드는 방법을 살펴보겠습니다. Daggerheart에서 놀랍고 독특한 캐릭터를 만들기 위해 알아야 할 모든 것이 여기에 있습니다.
Daggerheart는 현재 오픈 베타 버전입니다. 이 가이드의 일부 요소는 출시 시 변경 사항을 반영하기 위해 나중에 업데이트될 수 있습니다.
다른 테이블탑 롤플레잉 게임과 마찬가지로Daggerheart에서 캐릭터를 생성하는 가장 중요한 첫 번째 단계는 클래스를 선택하는 것입니다. 플레이어 클래스 당신의 능력과 모든을 결정합니다. 스킬
. 오픈 베타에는 익숙하고 새로운 수업이 여러 개 있습니다.클래스를 선택하면 클래스와 관련된 해당 캐릭터 시트및캐릭터 가이드를 가져갈 수 있습니다. 이 시트에는 중요한 캐릭터 정보를 입력할 뿐만 아니라 클래스 기능 및 기타 능력을 찾을 수 있는 곳입니다. 하위 클래스를 선택
할 수도 있습니다. 각 수업에는 두 가지 옵션이 있습니다.
수업 |
하위 클래스 옵션 |
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바드 |
영리하고 말을 잘하는 음유시인을 위한 Wordsmith |
음유시인, 주로 음악 기반 마법에 중점을 두는 음유시인을 위한 | |
드루이드 |
정령의 감시자, 다양한 형태의 자연을 담은 드루이드를 위한 |
소생의 감시자, 친구와 동료를 마법으로 치유하려는 드루이드를 위한 | |
가디언 |
충실한, 탱킹에 집중하고 많은 피해를 입는 수호자를 위한 제품입니다. |
복수, 적에게 복수하고 싶은 수호자를 위한 | |
레인저 |
The Wayfinder, 전문 사냥꾼이자 추적자인 레인저를 위한 |
더 비스트바운드, 반려동물과 의미 있는 관계를 맺고 싶은 레인저들을 위한 | |
세라프 |
날개 파수꾼, 하늘을 날아 공중 공격하는 세라프를 위한 |
신의 지배자, 전설의 검이나 기타 무기를 휘두르는 세라프를 위한 | |
도적 |
The Nightwalker, 그림자 속에 마법처럼 숨어 있는 데 관심이 있는 도적을 위한 게임입니다. |
신디케이트, 유용한 연결과 세력과 동맹을 맺은 도적을 위한 | |
마법사 |
The Primal Origin, 다재다능하고 특히 강력한 마법사를 위한 제품입니다. |
The Elemental Origin, 원소 마법의 전달자 역할을 하는 마법사를 위한 | |
전사 |
슬레이어의 부름, 떼로 적을 쓸어버리는 전사들을 위한 |
용사의 부름, 적의 힘을 휘두르려는 전사를 위한 | |
마법사 |
지식의 학교, 광활한 세계에 대한 다재다능한 지식을 갖춘 마법사들을 위한 |
전쟁 학교, 폭력을 좋아하는 마법사들을 위한 |
헤리티지는 던전 앤 드래곤의 종족과 유사합니다. 그러나 Daggerheart에서는 유산이 두 가지 별도의 기능을 갖습니다. 이를 가계와 공동체
라고 합니다.조상에는 드워프, 엘프, 인간과 같은 혈통뿐만 아니라 사랑스러운 개구리 모양의 리벳과 같은 Daggerheart 고유의 종이 포함됩니다. 커뮤니티는 Highborne이나 Loreborne과 같은아이디어를 반영합니다. 당신의 캐릭터가 성장한 환경 유형을 알려주는 데 도움이 됩니다
Daggerheart Ancestries & Communities |
|
---|---|
Ancestries |
Clank, Drakona, Dwarf, Elf, Faerie, Faun, Firbolg, Fungril, Galapa, Giant, Goblin, Halfling, Human, Infernis, Katari, Orc, Ribbet, Simah |
Communities |
Highborne, Loreborne, Orderborne, Ridgeborne, Seaborne, Slyborne, Underborne, Wanderborne, Wildborne |
Daggerheart에는 6가지 핵심 능력치가 있습니다: 민첩성, 힘, 기교, 본능, 존재감, 지식. 각 캐릭터 가이드에는 캐릭터에 배포능력치 수정하는 방법이 제안되어 있습니다.
이러한 능력치 수정은 캐릭터의 좋은 점과 나쁜 점을 결정하는 데 도움이 됩니다. 새로운 캐릭터를 생성할 때 각 스킬에 아래 특성 수정자를 자유롭게 배포할 수 있습니다.
이러한 핵심 통계 외에도 각각의 새로운 Daggerheart 캐릭터에는 회피 점수, 체력 및 스트레스 포인트가 있습니다. 각 이러한 통계와 능력은 미리 결정된 용도와 모든 신규 플레이어에게 보편적인 시작 점수를 가지고 있습니다. 또는 수업 선택에 따라 결정됩니다. 이러한 능력에 대한 간략한 분석은 다음과 같습니다.
능력/스텟 |
세부정보 |
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회피 |
클래스 선택에 따라 회피 점수가 결정됩니다. 시작 점수는 처음부터 캐릭터 시트 왼쪽 상단에 기록됩니다. |
적중점 및 스트레스 |
HP와 스트레스 포인트는 모두 선택한 클래스의 캐릭터 시트 왼쪽 상단에 반영됩니다. HP는 표시됩니다 해제 캐릭터에 가해진 피해가 특정 임계값을 초과하면 | 해제됩니다.
희망과 두려움은 Daggerheart의 화폐로 특정 상황에서 굴려서 사용할 수 있습니다. 캐릭터 생성 시 두 개의 희망으로 시작하며, 이를 캐릭터 시트에 표시할 수 있습니다. 희망을 얻으면 희망을 사용 주문을 걸고 다른 능력을 사용할 수 있습니다.
두려움은 GM이 추적하는 화폐입니다. 공포 또는 희망 중 하나를 사용하려면 이중성 주사위 Daggerheart에 사용되는 특수 주사위 희망 또는 공포를 선택하세요. 🎜> 게임을 바꾸는 효과를 얻을 수 있습니다.
시작 장비 선택Daggerheart는 선택할 수 있는 상당한 양의 시작 장비를 갖추고 있습니다. 캐릭터 특성과 마찬가지로
각 클래스 가이드에는 방어구, 물리 및 마법 무기, 인벤토리 등에 대한 제안이 있습니다.
하지만이러한 항목 중 일부는 최종 선택 시 유연성을 허용합니다. 단, 선택한 항목이 모두 1단계 레벨에 속해야 합니다. 마법무기를 위해서는 주문시전 능력이 필요
합니다. 선택할 시작 장비 유형에 대한 개요는 다음과 같습니다.
무기 종류 |
예 |
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물리무기 |
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마법무기 |
|
보조무기 |
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방어구 |
|
또한 캐릭터 생성 시 시작 데미지 숙련도는 1입니다 시트에 미리 표시되어 있습니다. 데미지 숙련도는 공격할 때 굴릴 수 있는 데미지 주사위의 수를 결정합니다.
각 무기와 갑옷 조각을 선택하면 굴릴 수 있는 피해 주사위 수와 갑옷에 쓸 숫자 캐릭터 시트의 회피 옆에 있는 상자입니다. 또한 직업이나 유산이 선물하는 추가 혜택이나 수식어를 추가할 수도 있습니다.
배경 만들기배경
미리 결정되지 않으며 캐릭터의 서사적 풍미를 더하는 데 도움이 될 뿐입니다. 각 캐릭터 가이드는 캐릭터의 배경을 파악하는 데 도움이 되도록 캐릭터에게 물어볼 수 있는 몇 가지 시작 질문을 제공합니다. 다음은 몇 가지 배경 질문 샘플입니다.
시작 질문은 GM과 함께 작업 가이드에 하거나 두 사람이 함께 일련의 질문을 생각해 캐릭터 배경을 결정해야 합니다.
여기서 GM과 협력하여 두 가지 시작 경험을 만들 수 있습니다. 경험은 캐릭터나 파티의 배경 이야기에 대한 통찰력을 얻는 데 도움이 되는 단어나 짧은 문구일 수 있습니다. 스킬 숙련도와 유사 던전 앤 드래곤에서 배경을 선택할 때 얻는다고 생각하세요. 다음은 경험의 예입니다.
GM과 함께 제작한 각 시작 경험은 캐릭터 시트에 나열될 수 있으며수정치 2가 부여됩니다. Daggerheart에서 액션 굴림을 할 때 느낌이 든다면 귀하의 경험 중 일부가 귀하의 노력에 도움이 될 수 있습니다.GM의 허가를 받아희망을 사용하여 이 2개의 수식어를 롤.
도메인은 Daggerheart의 각 클래스에 해당하는 능력과 기술을 나타냅니다. 각 클래스는 두 개의 도메인으로 구성됩니다. 각 클래스는 하나 이상의 다른 클래스와 도메인을 공유합니다. 예를 들어 Codex라는 도메인은 음유시인과 마법사가 공유합니다. 다음은 도메인 및 해당 클래스
도메인 |
해당 수업 |
---|---|
아르카나 | 드루이드, 마법사 |
잎 | 가디언, 전사 |
뼈 | 레인저, 워리어 |
사본 | 음유시인, 마법사 |
우아함 | 음유시인, 도적 |
Midnight | 도적, 마법사 |
세이지 | 드루이드, 순찰자 |
화려 | 대천사, 마법사 |
용기 | 가디언, 세라프 |
각 도메인에는 도메인 덱이라고 하는 해당 카드도 있습니다. 새 캐릭터를 생성할 때 1레벨 도메인 카드 두 개를 선택
할 수 있습니다.각 덱에서 1개를 가져오거나 같은 덱에서 2개를 가져갈 수 있습니다. 또한 다른 플레이어 캐릭터와 덱을 공유하는 경우 다양한 카드를 선택하여 협력하여 파티의 능력이 다양해지는 것이 좋습니다. 레벨이 오를 때마다 추가 도메인 카드를 선택할 수 있습니다.
마지막으로 Daggerheart 캐릭터 생성을 완료할 때 인맥을 고려해야 합니다. 연결은 나머지 구성원과의 관계와 역동성을 나타내는 것입니다. 각 캐릭터 가이드에는 동료 플레이어에게 물어볼 수 있는 시작 연결 질문이 제공됩니다.
이런 질문을 하기 전에 일행 전체가 GM의 도움을 받아 테이블에 둘러앉아 서로 캐릭터를 설명해야 합니다. 그런 다음 캐릭터 가이드의 연결 질문을 사용하거나 직접 만들어 나머지 파티원과의 연결을 결정하세요.
처음부터 완벽하게 괜찮습니다 완전히 형성된 다이내믹을 구현하지 않아도됩니다. 캐릭터에 적합하지 않다고 생각되면 언제든지 연결을 거부할 수도 있습니다. 연결을 선택하면 Daggerheart의 첫 번째 캐릭터로 플레이할 준비가 되었습니다!
위 내용은 Daggerheart: 캐릭터를 만드는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!