일반적인 LeetCode 패턴
// Two Pointers - In-place array modification const modifyArray = (arr) => { let writePointer = 0; for (let readPointer = 0; readPointer { let slow = head, fast = head; while (fast && fast.next) { slow = slow.next; fast = fast.next.next; if (slow === fast) return true; } return false; }; // Sliding Window - Fixed Size const fixedSlidingWindow = (arr, k) => { let sum = 0; // Initialize first window for (let i = 0; i { let start = 0, sum = 0, minLen = Infinity; for (let end = 0; end = target) { minLen = Math.min(minLen, end - start + 1); sum -= arr[start]; start++; } } return minLen === Infinity ? 0 : minLen; }; // BFS - Level Order Traversal const levelOrder = (root) => { if (!root) return []; const result = []; const queue = [root]; while (queue.length) { const levelSize = queue.length; const currentLevel = []; for (let i = 0; i { const result = []; const traverse = (node) => { if (!node) return; // Pre-order result.push(node.val); traverse(node.left); // In-order would be here traverse(node.right); // Post-order would be here }; traverse(root); return result; }; // Backtracking Template const backtrack = (nums) => { const result = []; const bt = (path, choices) => { if (/* ending condition */) { result.push([...path]); return; } for (let i = 0; i { const dp = new Array(n + 1).fill(0); dp[0] = 1; // Base case for (let i = 1; i { const memo = new Map(); const dp = (n) => { if (n { const stack = []; // [index, value] const result = new Array(arr.length).fill(-1); for (let i = 0; i arr[i]) { const [prevIndex, _] = stack.pop(); result[prevIndex] = i - prevIndex; } stack.push([i, arr[i]]); } return result; }; // Prefix Sum const prefixSum = (arr) => { const prefix = [0]; for (let i = 0; i { let left = 0, right = arr.length; while (left { let left = 0, right = arr.length; while (left i); this.rank = new Array(n).fill(0); } find(x) { if (this.parent[x] !== x) { this.parent[x] = this.find(this.parent[x]); // Path compression } return this.parent[x]; } union(x, y) { let rootX = this.find(x); let rootY = this.find(y); if (rootX !== rootY) { if (this.rank[rootX] <h2> 일반적인 시간/공간 복잡성 패턴 </h2> <pre class="brush:php;toolbar:false">// O(1) - Constant Array.push(), Array.pop(), Map.set(), Map.get() // O(log n) - Logarithmic Binary Search, Balanced BST operations // O(n) - Linear Array traversal, Linear Search // O(n log n) - Linearithmic Efficient sorting (Array.sort()) // O(n²) - Quadratic Nested loops, Simple sorting algorithms // O(2ⁿ) - Exponential Recursive solutions without memoization
위 내용은 JavaScript 인터뷰 치트 시트 - 2부의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

javaScriptUSTWOTYPESOFSOFCOMMENTS : 단일 라인 (//) 및 multi-line (//)

Python과 JavaScript의 주요 차이점은 유형 시스템 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 및 데이터 분석에 적합한 동적 유형을 사용합니다. 2. JavaScript는 약한 유형을 채택하며 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 널리 사용됩니다. 두 사람은 비동기 프로그래밍 및 성능 최적화에서 고유 한 장점을 가지고 있으며 선택할 때 프로젝트 요구 사항에 따라 결정해야합니다.

Python 또는 JavaScript를 선택할지 여부는 프로젝트 유형에 따라 다릅니다. 1) 데이터 과학 및 자동화 작업을 위해 Python을 선택하십시오. 2) 프론트 엔드 및 풀 스택 개발을 위해 JavaScript를 선택하십시오. Python은 데이터 처리 및 자동화 분야에서 강력한 라이브러리에 선호되는 반면 JavaScript는 웹 상호 작용 및 전체 스택 개발의 장점에 없어서는 안될 필수입니다.

파이썬과 자바 스크립트는 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구와 개인 선호도에 따라 다릅니다. 1. Python은 간결한 구문으로 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합하지만 실행 속도가 느립니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 모든 곳에 있으며 강력한 비동기 프로그래밍 기능을 가지고 있습니다. node.js는 풀 스택 개발에 적합하지만 구문은 복잡하고 오류가 발생할 수 있습니다.

javaScriptisNotBuiltoncorc; it'SangretedLanguageThatrunsonOngineStenWrittenInc .1) javaScriptWasDesignEdasAlightweight, 해석 hanguageforwebbrowsers.2) Endinesevolvedfromsimpleplemporectreterstoccilpilers, 전기적으로 개선된다.

JavaScript는 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 사용할 수 있습니다. 프론트 엔드는 DOM 작업을 통해 사용자 경험을 향상시키고 백엔드는 Node.js를 통해 서버 작업을 처리합니다. 1. 프론트 엔드 예 : 웹 페이지 텍스트의 내용을 변경하십시오. 2. 백엔드 예제 : node.js 서버를 만듭니다.

Python 또는 JavaScript는 경력 개발, 학습 곡선 및 생태계를 기반으로해야합니다. 1) 경력 개발 : Python은 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 적합합니다. 2) 학습 곡선 : Python 구문은 간결하며 초보자에게 적합합니다. JavaScript Syntax는 유연합니다. 3) 생태계 : Python에는 풍부한 과학 컴퓨팅 라이브러리가 있으며 JavaScript는 강력한 프론트 엔드 프레임 워크를 가지고 있습니다.

JavaScript 프레임 워크의 힘은 개발 단순화, 사용자 경험 및 응용 프로그램 성능을 향상시키는 데 있습니다. 프레임 워크를 선택할 때 : 1. 프로젝트 규모와 복잡성, 2. 팀 경험, 3. 생태계 및 커뮤니티 지원.


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