std::move 없이 std::unique_ptr 반환
C에서 std::unique_ptr은 객체의 다중 소유권을 방지하기 위해 이동 의미 체계를 적용합니다. 그러나 std::move를 호출하지 않고 함수에서 Unique_ptr을 반환하는 것이 가능합니다. 이 동작은 복사 제거라는 언어 기능으로 인해 발생할 수 있습니다.
복사 제거
C 언어 사양(12.8 §34 및 §35)에 따라 구현은 생략(생략)이 허용됩니다. ) 특정 기준이 충족되면 작업을 복사/이동합니다. 특히, 표현식이 함수 반환 유형과 동일한 cv-unqualified 유형을 가진 비휘발성 자동 객체의 이름인 경우 클래스 반환 유형에 대한 return 문에서 복사 제거가 허용됩니다.
Elision in Unique_ptr 반환 문
제공한 예제 코드에서:
unique_ptr<int> foo() { unique_ptr<int> p(new int(10)); return p; // Line 1 }</int></int>
p는 비휘발성 자동 개체입니다. 함수 반환 유형인 Unique_ptr
컴파일러는 라인 1을 만나면 먼저 오버로드 확인을 수행하여 마치 p가 rvalue로 지정된 것처럼 복사 작업을 위한 생성자를 선택합니다. 그러나 제거 기준이 충족되므로 복사 구성이 제거되고 반환된 값은 이동된 고유_ptr이 됩니다.
모범 사례에 대한 의미
값으로 반환한다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 이 시나리오에서는 기본 선택이 되어야 합니다. 복사 제거가 있는 경우 return 문의 명명된 값은 rvalue로 처리됩니다. 즉, std::move를 명시적으로 사용하지 않고도 반환된 고유_ptr을 함수의 임시 개체에서 이동할 수 있습니다.
참조로 반환하거나 std::make_unique를 사용하는 것은 모두 복사 제거를 피하고 명시적 보장을 위한 실행 가능한 대안입니다. 소유권 이전.
위 내용은 C에서 `std::move` 없이 `std::unique_ptr`을 반환할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.


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