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백엔드 개발파이썬 튜토리얼Pygame의 `collide_ect`가 항상 True인 이유와 내 스프라이트가 움직이지 않는 이유는 무엇입니까?

Why is Pygame's `collide_rect` Always True, and Why Aren't My Sprites Moving?

Pygame의 충돌 감지 및 이미지 위치 문제

최근 발생한 문제에서 충돌 감지를 위해 Pygame을 사용하는 Python 프로그램이 잘못된 결과를 반환했습니다. . Collide_ect 함수는 충돌이 발생하지 않은 경우에도 항상 true를 보고했습니다. 또한, 게임에 사용되는 이미지의 위치가 올바르게 업데이트되지 않고, 눈에 띄는 움직임에도 불구하고 (0, 0)에 머물고 있었습니다.

오류 원인

문제는 Pygame Surface 클래스의 get_ect 메서드에서 비롯되었습니다. 기본적으로 get_ect는 Surface의 크기를 나타내는 직사각형을 반환하지만 실제 위치에 대한 정보는 없습니다. 이로 인해 잘못된 충돌 결과가 발생했습니다.

코드가 self.x 및 self.y 속성을 수동으로 설정하여 예상 스프라이트 위치와 직사각형으로 표시되는 실제 위치 간에 불일치가 발생했기 때문에 잘못된 이미지 위치 지정이 발생했습니다.

해결책

이러한 문제를 해결하려면 get_ect 메소드를 수정하여 통합해야 합니다. 스프라이트의 실제 위치. 이는 topleft 키워드 인수를 사용하거나 직사각형의 left 및 top 속성을 직접 설정하여 수행할 수 있습니다.

또한 직사각형의 속성에만 의존하여 self.x 및 self.y의 수동 설정을 제거할 수 있습니다. position.

Pygame 그룹 사용

또 다른 개선 사항은 다음과 같습니다. 파이게임의 스프라이트 그룹은 스프라이트 관리와 그리기를 단순화합니다. 스프라이트를 수동으로 업데이트하고 그리는 대신 이러한 작업을 자동으로 처리하는 그룹에 추가할 수 있습니다.

이러한 수정 사항을 적용하면 충돌 감지 및 이미지 위치 지정 코드가 간소화되고 올바르게 작동할 수 있습니다.

위 내용은 Pygame의 `collide_ect`가 항상 True인 이유와 내 스프라이트가 움직이지 않는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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