C에서 동적 2차원 배열 만들기
C에서 배열을 선언하는 전통적인 방법에는 컴파일 타임에 크기를 지정하는 작업이 포함됩니다. 하지만 사용자 입력에 따라 크기가 동적으로 결정되는 배열을 생성해야 한다면 어떻게 해야 할까요?
벡터의 벡터: 벡터>
한 가지 접근 방식은 벡터의 벡터를 사용하는 것입니다. 벡터> 동적 2차원 배열을 생성할 수 있지만 이는 여러 계층의 간접 참조로 인해 속도와 메모리 오버헤드가 모두 발생할 수 있습니다.
사용자 정의 매트릭스 클래스
최적의 경우 성능을 높이려면 사용자 정의 행렬 클래스 생성을 고려하세요.
template <class t> class matrix { int columns_; std::vector<t> data; public: matrix(int columns, int rows) : columns_(columns), data(columns * rows) {} T& operator()(int column, int row) { return data[row * columns_ + column]; } };</t></class>
이 클래스를 사용하면 간결한 연산자()를 사용하여 행렬 요소에 액세스할 수 있습니다. 2차원 배열의 구문.
행렬 구현 예
참고로 다음은 연산자를 지원하기 위해 여러 수준의 프록시를 사용하여 정적으로 할당된 3D 행렬 구현입니다. ] 구문:
template<class t int size> class matrix3 { T data[size][size][size]; friend class proxy; friend class proxy2; class proxy { matrix3& m_; int index1_, index2_; public: proxy(matrix3& m, int i1, int i2) : m_(m), index1_(i1), index2_(i2) {} T& operator[](int index3) { return m_.data[index1_][index2_][index3]; } }; class proxy2 { matrix3& m_; int index_; public: proxy2(matrix3& m, int d) : m_(m), index_(d) {} proxy operator[](int index2) { return proxy(m_, index_, index2); } }; public: proxy2 operator[](int index) { return proxy2(*this, index); } };</class>
사용법
두 구현 모두 익숙한 C 구문으로 동적 2차원 배열을 생성하고 조작하는 데 사용할 수 있습니다.
위 내용은 C에서 동적 2차원 배열을 만드는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 메모리 관리 및 성능입니다. 1) C# Syntax는 현대적이며 Lambda 및 Linq를 지원하며 C 기능을 유지하고 템플릿을 지원합니다. 2) C# 자동으로 메모리를 관리하고 C는 수동으로 관리해야합니다. 3) C 성능은 C#보다 낫지 만 C# 성능도 최적화되고 있습니다.

tinyxml, pugixml 또는 libxml2 라이브러리를 사용하여 C에서 XML 데이터를 처리 할 수 있습니다. 1) XML 파일을 구문 분석 할 수 있습니다. dom 또는 sax 메소드 사용, dom은 작은 파일에 적합하며 Sax는 큰 파일에 적합합니다. 2) XML 파일 생성 : 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하고 파일에 씁니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효과적으로 관리하고 조작 할 수 있습니다.

C에서 XML 데이터 구조로 작업하면 tinyxml 또는 pugixml 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 1) pugixml 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하십시오. 2) 책 정보와 같은 복잡한 중첩 XML 요소를 처리합니다. 3) XML 처리 코드를 최적화하면 효율적인 라이브러리 및 스트리밍 구문 분석을 사용하는 것이 좋습니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효율적으로 처리 할 수 있습니다.

C는 낮은 수준의 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능으로 인해 게임 개발, 금융 거래 시스템 및 임베디드 시스템에 없어서는 안될 것이기 때문에 여전히 성능 최적화를 지배합니다. 구체적으로, 그것은 다음과 같이 나타납니다. 1) 게임 개발에서 C의 저수준 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능은 게임 엔진 개발에 선호되는 언어가됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 성능 장점은 대기 시간이 매우 낮고 처리량이 높음을 보장합니다. 3) 임베디드 시스템에서 C의 저수준 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능은 자원 제약 환경에서 매우 인기가 있습니다.

C XML 프레임 워크의 선택은 프로젝트 요구 사항을 기반으로해야합니다. 1) TinyXML은 자원으로 제한된 환경에 적합합니다. 2) PugixML은 고성능 요구 사항에 적합합니다. 3) XERCES-C는 복잡한 XMLSCHEMA 검증 및 성능, 사용 편의성 및 라이센스를 고려해야합니다.

C#은 개발 효율성과 유형 안전이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 하드웨어 제어가 필요한 프로젝트에 적합합니다. 1) C#은 기업 애플리케이션 및 Windows 개발에 적합한 가비지 컬렉션 및 LINQ를 제공합니다. 2) C는 고성능 및 기본 제어로 유명하며 게임 및 시스템 프로그래밍에 널리 사용됩니다.


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