임시 항목의 수명 재검토
원래 질문에 제공된 코드 조각은 foo()에 의해 반환된 임시 문자열이 겉보기에 역설적인 동작을 보여줍니다. 입국 시 파기된 것으로 추정되는 경우에도 유효합니다. bar().
가정과 달리 임시 개체는 이를 생성한 함수가 완료될 때 완전히 삭제되지 않습니다. 대신 임시 항목을 포함하는 전체 표현식이 완전히 평가될 때까지 수명이 연장됩니다.
이 개념을 설명하기 위해 코드를 해당 구성 요소로 나누어 보겠습니다.
- 임시 출력은 다음과 같습니다. foo() 함수에서 생성됩니다.
- 그런 다음 foo().c_str() 표현식은 out의 c_str() 멤버에 액세스하고 임시 값을 반환합니다. const char* 포인터.
C 언어 규칙에 따라 foo().c_str()에 의해 생성된 임시 const char*는 전체 표현식 bar(foo().c_str()이 나올 때까지 지속됩니다. )가 완전히 평가되었습니다. 이는 foo() 실행이 완료된 후에도 포인터가 유효하다는 것을 의미합니다.
이 동작을 시각화하려면 다음 타임라인을 상상해 보세요.
|--------------------|-----------|-----------|-----------| | | birth | funeral | | | | ^^^ | ^^^^ | | |--------------------| | | | | | bar() | | | | | | | | |--------------------| | | | | | | | evaluated | | | | | bar() | |--------------------| | | | | | | foo() | | | | | | | |--------------------| | | |
임시 개체(문자열 out 및 const char* 포인터)는 foo().c_str() 표현식이 평가될 때 생성되며 전체 표현식 bar(foo().c_str())이 평가될 때까지 지속됩니다. 이렇게 하면 함수가 문자열에 액세스하려고 할 때 bar()에 제공된 포인터가 여전히 유효한지 확인할 수 있습니다.
따라서 foo()가 반환한 임시 항목은 호출 후 삭제된다고 가정하는 것이 옳습니다. bar()는 임시를 포함하는 전체 표현식의 끝을 표시하므로 완료됩니다.
위 내용은 임시 문자열을 생성한 함수가 반환된 후에도 임시 문자열이 계속 유효한 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

C는 효율적이고 유연하며 강력한 특성으로 인해 현대 프로그래밍에서 여전히 중요합니다. 1) C는 시스템 프로그래밍, 게임 개발 및 임베디드 시스템에 적합한 객체 지향 프로그래밍을 지원합니다. 2) 다형성은 C의 하이라이트이며, 기본 클래스 포인터 또는 참조를 통해 도출 된 클래스 방법으로의 호출을 허용하여 코드의 유연성과 확장 성을 향상시킵니다.

C#과 C의 성능 차이는 주로 실행 속도 및 리소스 관리에 반영됩니다. 1) C는 일반적으로 하드웨어에 더 가깝고 쓰레기 수집과 같은 추가 오버 헤드가 없기 때문에 수치 계산 및 문자열 작업에서 더 잘 수행됩니다. 2) C#은 다중 스레드 프로그래밍에서 더 간결하지만 성능은 C보다 약간 열등합니다. 3) 선택해야 할 언어는 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로 결정해야합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.


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