Java에서 버튼 클릭으로 JPanel에 선을 그리는 방법
주어진 코드는 다음과 같은 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 제공합니다. JPanel 및 여러 버튼. 목표는 버튼을 클릭할 때 JPanel에 선을 그리는 것입니다.
선 그리기
JPanel에 선을 그리려면 drawLine() 메서드를 사용할 수 있습니다. Graphics 객체의:
public void paint(Graphics graphics) { graphics.drawLine(10, 20, 300, 310); }
이 코드는 점 (10, 20)에서 점까지 선을 그립니다. 포인트(300, 310). 이러한 좌표를 수정하여 다양한 위치와 방향으로 선을 그릴 수 있습니다.
마우스 이벤트를 사용한 이벤트 처리
버튼 클릭, 마우스 이동과 같은 사용자 상호 작용을 처리하려면, 이벤트 리스너를 사용할 수 있습니다. 이 경우 마우스 리스너를 사용하여 사용자가 JPanel을 클릭하는 시점을 감지합니다.
public class MouseHandler extends MouseAdapter { @Override public void mouseClicked(MouseEvent arg0) { ///////////// } }
mouseClicked 메서드에서는 사용자의 클릭에 따라 선을 그리는 코드를 작성할 수 있습니다.
GUI와 통합
선 그리기 코드를 GUI와 통합하려면 JPanel에 버튼을 추가해야 합니다. 버튼을 클릭하면 MouseHandler의 mouseClicked 메소드를 트리거하고 선을 그려야 합니다.
JLabel label = new JLabel("New label"); label.addMouseListener(new MouseHandler() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent arg0) { ///////////// } }); contentPane.add(label);
이 예에서는 "New label"이라는 버튼이 JPanel에 추가됩니다. 클릭하면 MouseHandler의 mouseClicked 메서드가 호출됩니다. 선을 그리는 코드를 포함하도록 mouseClicked 메서드를 수정할 수 있습니다.
여러 선 처리
여러 선을 그리려면 클릭한 지점을 저장할 수 있습니다. 사용자가 그 사이에 선을 그립니다. List
구현 예
다음은 JPanel에서 여러 선을 그리는 방법을 보여주는 완전한 예입니다. 버튼 클릭:
import java.awt.BasicStroke; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.EventQueue; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Point; import java.awt.RenderingHints; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import javax.swing.AbstractAction; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.KeyStroke; public class Main { private ArrayList<point> points = new ArrayList(); private boolean drawing; public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { new Main().display(); } }); } private void display() { JFrame f = new JFrame("LinePanel"); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel panel = new JPanel(); panel.setPreferredSize(new Dimension(640, 480)); panel.addMouseListener(new MouseHandler()); panel.addMouseMotionListener(new MouseHandler()); f.add(panel); JButton clearButton = new JButton("Clear"); clearButton.addActionListener(new AbstractAction() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { points.clear(); panel.repaint(); } }); f.add(clearButton, BorderLayout.SOUTH); f.pack(); f.setLocationRelativeTo(null); f.setVisible(true); } private class MouseHandler extends MouseAdapter { @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { drawing = true; points.add(e.getPoint()); panel.repaint(); } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { drawing = false; panel.repaint(); } @Override public void mouseDragged(MouseEvent e) { if (drawing) { points.add(e.getPoint()); panel.repaint(); } } } }</point>
이 예에서는 JPanel과 "Clear" 버튼이 있는 JFrame을 생성합니다. 사용자가 JPanel을 클릭하면 선 그리기가 시작됩니다. 마우스를 움직이면 선이 늘어납니다. 마우스를 놓으면 선이 완성됩니다. "지우기" 버튼을 사용하면 모든 줄을 지우고 다시 시작할 수 있습니다.
위 내용은 Java에서 버튼 클릭을 사용하여 JPanel에 선을 그리는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

javaispopularforcross-platformdesktopapplicationsduetoits "writeonce, runanywhere"철학

Java에서 플랫폼 별 코드를 작성하는 이유에는 특정 운영 체제 기능에 대한 액세스, 특정 하드웨어와 상호 작용하고 성능 최적화가 포함됩니다. 1) JNA 또는 JNI를 사용하여 Windows 레지스트리에 액세스하십시오. 2) JNI를 통한 Linux 특이 적 하드웨어 드라이버와 상호 작용; 3) 금속을 사용하여 JNI를 통해 MacOS의 게임 성능을 최적화하십시오. 그럼에도 불구하고 플랫폼 별 코드를 작성하면 코드의 이식성에 영향을 미치고 복잡성을 높이며 잠재적으로 성능 오버 헤드 및 보안 위험을 초래할 수 있습니다.

Java는 Cloud-Native Applications, Multi-Platform 배포 및 교차 운용성을 통해 플랫폼 독립성을 더욱 향상시킬 것입니다. 1) Cloud Native Applications는 Graalvm 및 Quarkus를 사용하여 시작 속도를 높입니다. 2) Java는 임베디드 장치, 모바일 장치 및 양자 컴퓨터로 확장됩니다. 3) Graalvm을 통해 Java는 Python 및 JavaScript와 같은 언어와 완벽하게 통합되어 언어 교차 수용 가능성을 향상시킵니다.

Java의 강력한 유형 시스템은 유형 안전, 통합 유형 변환 및 다형성을 통해 플랫폼 독립성을 보장합니다. 1) 유형 안전성 런타임 오류를 피하기 위해 컴파일 시간에 유형 검사를 수행합니다. 2) 통합 유형 변환 규칙은 모든 플랫폼에서 일관성이 있습니다. 3) 다형성 및 인터페이스 메커니즘은 코드가 다른 플랫폼에서 일관되게 행동하게 만듭니다.

JNI는 Java의 플랫폼 독립성을 파괴 할 것입니다. 1) JNI는 특정 플랫폼에 대한 로컬 라이브러리를 요구합니다. 2) 대상 플랫폼에서 로컬 코드를 컴파일하고 연결해야합니다. 3) 운영 체제 또는 JVM의 다른 버전은 다른 로컬 라이브러리 버전을 필요로 할 수 있습니다.

신흥 기술은 위협을 일으키고 Java의 플랫폼 독립성을 향상시킵니다. 1) Docker와 같은 클라우드 컴퓨팅 및 컨테이너화 기술은 Java의 플랫폼 독립성을 향상 시키지만 다양한 클라우드 환경에 적응하도록 최적화되어야합니다. 2) WebAssembly는 Graalvm을 통해 Java 코드를 컴파일하여 플랫폼 독립성을 확장하지만 성능을 위해 다른 언어와 경쟁해야합니다.

다른 JVM 구현은 플랫폼 독립성을 제공 할 수 있지만 성능은 약간 다릅니다. 1. OracleHotspot 및 OpenJDKJVM 플랫폼 독립성에서 유사하게 수행되지만 OpenJDK에는 추가 구성이 필요할 수 있습니다. 2. IBMJ9JVM은 특정 운영 체제에서 최적화를 수행합니다. 3. Graalvm은 여러 언어를 지원하며 추가 구성이 필요합니다. 4. AzulzingJVM에는 특정 플랫폼 조정이 필요합니다.

플랫폼 독립성은 여러 운영 체제에서 동일한 코드 세트를 실행하여 개발 비용을 줄이고 개발 시간을 단축시킵니다. 구체적으로, 그것은 다음과 같이 나타납니다. 1. 개발 시간을 줄이면 하나의 코드 세트 만 필요합니다. 2. 유지 보수 비용을 줄이고 테스트 프로세스를 통합합니다. 3. 배포 프로세스를 단순화하기위한 빠른 반복 및 팀 협업.


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