교차 플랫폼 비트 필드 순서 및 정렬: 신화
구조 내 비트 필드의 순서는 플랫폼에 따라 다르게 보일 수 있지만, 플랫폼별 컴파일러 패킹 옵션이 일관된 데이터 저장을 보장할 수 있는지 여부에 대한 의문이 남아 있습니다.
다음을 고려하십시오. 시나리오:
struct Message { unsigned int version : 3; unsigned int type : 1; unsigned int id : 5; unsigned int data : 6; } __attribute__ ((__packed__));
GCC를 사용하는 Intel 프로세서에서 필드는 버전이 먼저, 그 다음에 유형이 따라오는 방식으로 메모리에 배치됩니다.
그러나 플랫폼 간 이식성은 여전히 어렵습니다. . 패킹 옵션은 컴파일러 확장이며 완전히 이식 가능하지 않습니다. 또한 C99 §6.7.2.1, 단락 10에서는 비트 필드 할당 순서(상위에서 하위로 또는 그 반대로)가 구현에 따라 정의됨을 명시적으로 명시합니다.
동일한 컴파일러라도 다른 비트 필드를 나타낼 수 있습니다. 대상 플랫폼의 엔디안성에 따른 레이아웃. 따라서 크로스 플랫폼 데이터 순서 및 정렬을 보장하기 위해 컴파일러별 패킹 옵션에 의존하는 것은 신뢰할 수 있는 접근 방식이 아닙니다.
위 내용은 컴파일러 패킹은 플랫폼 간 비트 필드 순서 및 정렬을 보장합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!