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마블 라이벌에는 아이언 피스트처럼 누군가를 패닉 상태에 빠뜨릴 수 있는 캐릭터가 거의 없습니다. 그리고 그럴 만한 이유가 있습니다. 그는 정말 경외심을 불러일으킬 만큼의 피해를 거의 즉각적으로 가할 수 있고, 체력이 가득 찬 사람이 눈을 깜빡이기도 전에 다시 부활할 수 있는 무시무시한 결투사입니다.
그러나 많은 사람들이 영웅들 사이에서 신이 되기를 기대하며 아이언 피스트를 선택했지만, 그를 효과적으로 사용하는 데 어려움을 겪었습니다. Iron Fist는 원격으로라도 효과적으로 작동하려면 좋은 타이밍, 능력 회전 및 전략 변화가 필요합니다. 그의 모든 능력은 상당히 간단해 보이지만 이를 효과적으로 사용할 수 있는 위치에 오르는 것이 항상 쉬운 것은 아닙니다.
Iron Fist는 게임에서 가장 민첩한 캐릭터 중 하나이며 Spider-Man에 이어 두 번째이며 다른 누구도 아닐 것입니다. 잘 사용하면 그는 다양한 이동 및 피해 능력을 결합하여 적에게 Close 접근하고 그들이 방어할 수 없었던 빠른 일련의 공격을 펼칠 수 있습니다.
하지만 잘못 사용하면 Iron Fist는 쉽게 카운터될 것입니다. 그는 체력이 낮고, 그와 함께 무엇을 하고 있는지 모르면 그의 데미지 출력이 부족할 것입니다.
강점 |
약점 |
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Iron Fist에는 두 가지 기본 공격이 있으며, 어떤 공격을 사용하게 될지는 상황에 따라 달라집니다.
공백 상태에서 Iron Fist의 기본 공격은 절권도입니다. 이것은 느린 공격으로, 대체 공격보다 전반적으로 초당 피해량이 적습니다. 이 공격의 보너스는 Iron Fist의 가장 중요한 능력인 드래곤의 방어의 재사용 대기시간을 감소한다는 것입니다.
Iron Fist는 드래곤의 방어 능력을 사용한 후 Yat Jee Chung Kuen 공격을 자동으로 사용합니다. 이에 대해서는 바로 아래에서 자세히 설명하겠습니다. 이 공격은 훨씬 빠릅니다, 훨씬 더 많은 초당 피해를 입히고 Iron Fist가 대상과의 간격이 너무 멀지 않은 경우 즉시 Close
가능하게 합니다. 떨어져 있는.[&&&]드래곤 디펜스는 아이언 피스트에 가장 큰 변화를 가져올 능력입니다. 이 능력을 사용하면 당신이 능력을 사용하는 동안 그가 방어 자세로 움직여 들어오는 공격을 막을 수 있습니다. 그 후 짧은 시간 동안 Iron Fist는 피해 감소 및 추가 체력을 얻습니다.
하지만 마찬가지로 중요한 것은 드래곤의 방어 Iron Fist가 Yat Jee Chung Kuen으로 짧은 시간 동안 공격할 수 있게 하여 훨씬 더 의미 있는 공격을 가능하게 한다는 것입니다.
드래곤의 방어는 대부분 적에게 공격을 시작하기 직전 사용됩니다. Iron Fist를 사용하면 이상적으로는 매복 스타일 공격이 되어 적의 전략가나 결투사에게 가까이 접근할 수 있습니다.
피해 감소 및 보너스 체력을 사용하면 평소보다 더 오래 전투를 벌일 수 있으며, Yat Jee Chung Kuen의 추가 피해를 통해 공황을 불러일으키는 피해량을 발산 적에게.
Iron Fist의 효능 중 대부분은 드래곤 디펜스(Dragon's Defense)를 현명하게 사용하는 데 있습니다. 부적절하게 사용하면 이점이 거의 없으며 전반적인 손상을 방해할 수 있습니다. 잘 활용하시면 큰 힘이 되실 겁니다.
쿤룬 킥은 콤보 이동 공격 능력으로, 아이언 피스트를 앞으로 발사하고 체력이 낮은 적에게 증가된 피해를 줍니다. Marvel Rivals의 모든 이동 능력과 마찬가지로 이 능력도 다목적입니다.
가장 효과적인 형태의 쿤룬 킥은 탈출하려는 적에게 마무리 수단으로 사용됩니다. 피해를 입힐 만큼 피해를 입혔지만 충분하지 않은 경우에는 K'un-Lun Kick이 그 역할을 수행하여 간격을 좁히고 결정타를 가합니다.
또한 적들이 반응하기 전에 바로 제압하여 전투의 시작을 알리는 수단으로 사용할 수도 있습니다. 매복자 역할을 하기 때문에 일반적으로 적을 옆이나 뒤에서 공격하고 싶을 것입니다. 이 경우에는 필요하지 않습니다. 하지만 때로는 전면의 누군가와 협력해야 할 때도 있습니다. 이렇게 하면 문제 없이 다른 사람보다 앞서 나갈 수 있습니다.
마지막으로, 이 능력은 효과적인 탈출 방법으로 사용될 수 있습니다. 그의 다른 이동 능력과 결합하여 이를 동작 레퍼토리에 스마트하게 통합하면 정확하게 타격하는 것이 거의 불가능하게 됩니다.
K'un-Lun Kick 외에도 Iron Fist에는 매우 중요한 몇 가지 이동 능력이 더 있습니다. 이러한 능력을 사용하는 방법을 개별적으로 학습하고 연속적으로 학습하면 Iron Fist의 성능이 크게 향상될 것입니다.
크레인 도약은 아이언 피스트의 또 다른 이동 능력으로 최대 3번 연속으로 점프할 수 있습니다. 이러한 점프는 모두 수직성이 거의 동일하지만 수직으로 점프하는 것이 유일한 목적은 아닙니다.
아이언 피스트의 가장 큰 장점 중 하나는 가장 지속적으로 데미지를 주기 어려운 캐릭터라는 점입니다. 그 중 대부분은 Crane Leap에서 나온 것입니다; 도약할 때마다 방향을 바꿀 수 있으며, 이렇게 하면 공격하기 어려워지고 간격을 좁히거나 만들 수도 있습니다.
월 러너는 아이언 피스트의 수동적 이동 능력으로 지상 달리기보다 빠른 속도로 벽을 따라 달릴 수 있습니다. 이 기능은 익숙해지기 까다로울 수 있으며, 처음에는 벽을 따라 잘못된 길로 달리는 경우가 많습니다.
하지만 아이언 피스트를 한동안 사용하고 나면 이 능력으로 인해 스킬 한도가 극적으로 향상될 것입니다. 벽 달리기를 창의적으로 사용하면 더 많은 측면 공격 기회를 얻을 수 있을 뿐만 아니라 탈출 가능성도 높아집니다.
Crane Leap과 Wall Runner를 결합하면 의도하지 않는 한 땅에 닿을 필요가 없습니다.
하모니 회복을 사용하면 Iron Fist가 친절한 전략가나 헬스 패드를 사용하지 않고도 스스로 체력을 회복할 수 있습니다. 중요한 능력이지만 언제 어디서 사용하는지 현명하게 판단해야 합니다.
야외에서 조화 회복을 사용하면 사망에 이르게 됩니다; Iron Fist가 할 수 있는 최악의 일은 가만히 서 있는 것입니다. 엄폐하고 꼬리가 없는지 확인한 다음 조화 회복을 사용하십시오.
종종 적팀은 결투사가 아군 전략가를 앞세운 각도에서 공격하기를 기대합니다. 조화 회복을 사용하면 아군 전략이나 체력 패드를 방문할 필요가 없습니다. 적이 예상하지 못한 위치에 지속적으로 있을 수 있습니다.
기 흡수는 Iron Fist의 또 다른 패시브입니다. 그것이 제공하는 효과는 자주 눈에 띄지는 않지만 중요합니다.
적을 쓰러뜨리고 쓰러뜨리는 데 도움을 주면 Iron Fist의 체력에 보너스가 주어집니다. 많지는 않겠지만 체력이 아닌 움직임에 의존하는 캐릭터라면 어느 정도의 추가 체력이라도 도움이 됩니다.
리빙 치는 아이언 피스트의 궁극기이며, 상황에 따라 혼자서도 쉽게 적 팀을 쓸어버릴 수 있습니다. 이 능력은 본질적으로 강력한 아이언 피스트 버전을 만들어냅니다. 지속적으로 Yat Jee Chung으로 공격하고, 추가 체력을 얻고, 드래곤 디펜스의 재사용 대기시간이 감소합니다.
Iron Fist는 기본적으로 Living Chi act와 동일한 기능을 합니다. 그 사람은 자기가 하는 모든 일을 더 잘할 뿐이에요. 이 기능을 활성화하고 가급적이면 측면 경로에서 적 팀에 돌진하세요.
이상적으로는 먼저 적 전략가를 제거하지만 이 활성화를 사용하면 신속하게 선봉대를 쓰러뜨릴 수도 있습니다. 즉시 적과의 격차를 좁힐 수 있으며 보너스 체력은 즉시 쓰러지지 않도록 도와줍니다.
능력을 활성화할 때 체력이 낮지 않은 한, 해당 능력과의 경기에서 큰 차이를 내지 않는 것은 어렵습니다.
Dragon's Chill은 Iron Fist의 패시브 능력이며 Iron Fist보다 Luna Snow에 더 많은 영향을 미칩니다. Iron Fist는 Chi를 Luna로 수동적으로 연결하여 필드를 생성할 수 있습니다. 적을 밀쳐내고 아군을 치유하는 그녀의 주변.
이는 일반적으로 이 치유에 참여하지 않는 Iron Fist에게는 부스트가 아니지만 나머지 팀에게 매우 유용한 능력입니다.
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