


C 및 C에서 함수 이름에 액세스하기 위해 `__func__`, `__FUNCTION__` 및 `__PRETTY_FUNCTION__` 중에서 선택하는 방법은 무엇입니까?
C 및 C의 함수 이름 매크로
C 및 C에서는 현재 함수의 이름에 액세스하는 데 여러 매크로를 사용할 수 있습니다. 이러한 매크로에는 __func__, __FUNCTION__ 및 __PRETTY_FUNCTION__이 포함됩니다.
func
C99에서 정의되고 C 11에 채택된 func은 암시적으로 선언된 문자 배열 변수입니다. 이는 둘러싸는 함수의 이름을 보유합니다. 꾸밈없는 함수명을 제공하는 간단하고 가벼운 옵션입니다.
FUNCTION
FUNCTION은 사전 표준입니다. 특정 컴파일러에서 지원되는 확장입니다. 그 동작은 func__과 유사하지만 공식 언어 표준의 일부는 아닙니다. 이식성의 이유로 가능한 경우 __func을 사용하는 것이 좋습니다.
PRETTY_FUNCTION
PRETTY_FUNCTION은 GCC-입니다. 다음을 포함하여 함수의 "예쁜" 이름을 제공하는 특정 확장 그 서명. 이전 버전과 달리 C에서는 인수 유형이 포함된 전체 기능 프로토타입을 얻는 것이 주로 유용합니다.
문서
func는 C99에 문서화되어 있습니다. 표준, 섹션 6.4.2.2/1. FUNCTION은 공식적으로 문서화되지 않았지만 일반적으로 컴파일러 관련 문서에 포함되어 있습니다. PRETTY_FUNCTION은 GCC 문서 페이지 "함수 이름을 문자열로"에 설명되어 있습니다.
각 매크로를 사용하는 시기
매크로 선택은 다음에 따라 다릅니다. 특정 요구 사항:
- 간단한 기능 이름: func 또는 FUNCTION이면 충분합니다.
- 서명이 있는 복잡한 함수 이름(C만 해당): PRETTY_FUNCTION
- C99 이전 또는 C 11 이외의 호환성: FUNCTION(컴파일러에서 지원하는 경우)
- 최대 이식성: func
위 내용은 C 및 C에서 함수 이름에 액세스하기 위해 `__func__`, `__FUNCTION__` 및 `__PRETTY_FUNCTION__` 중에서 선택하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.


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