RepaintManager의 스레드 위반 예외 이해
Swing 애플리케이션의 EDT(이벤트 디스패칭 스레드)와 관련하여 다음을 피하는 것이 중요합니다. 스레드 위반. 이러한 위반의 잠재적 원인 중 하나는 화면 다시 그리기 관리를 담당하는 RepaintManager가 EDT가 아닌 스레드에서 액세스될 때 발생합니다. 디버깅 및 오류 처리를 용이하게 하려면 이러한 위반이 발생할 때 예외를 생성하는 것이 필수적입니다.
RepaintManager 예외를 유도하려면 가장 간단한 방법은 CheckThreadViolationRepaintManager를 활용하는 것입니다. 이 사용자 정의 다시 그리기 관리자는 EDT가 아닌 스레드에서 RepaintManager에 대한 호출을 가로채고 잠재적인 스레드 위반을 나타내는 예외를 발생시킵니다.
제공된 참조의 한 예는 CheckThreadViolationRepaintManager가 다양한 예외 변형을 트리거할 수 있는 방법을 보여줍니다. 이러한 예외는 일반적으로 프레임의 UI 대리자 초기화 프로세스의 특정 단계와 연결됩니다.
다음은 이러한 예외 시나리오에 대한 분석입니다.
- 다시 그리기: 다시 그리기 시 발생 ()는 EDT가 아닌 스레드에서 호출됩니다.
- 추가 더티 영역: 다시 그리기가 필요한 화면 영역을 지정하기 위해 비EDT 스레드에서 addDirtyRegion()을 호출할 때 트리거됩니다.
- 이미지 업데이트: imageUpdate() 시 발생 이미지 관련 업데이트를 처리하기 위해 EDT가 아닌 스레드에서 호출됩니다.
작성자 CheckThreadViolationRepaintManager의 checkThreadViolations() 메서드를 재정의하면 예외 생성 동작을 사용자 정의할 수 있습니다. 이 메서드는 현재 스레드의 ID와 다시 그리는 구성 요소의 가시성 상태를 확인합니다. 두 조건 중 하나라도 충족되지 않으면 ViolationFound() 메서드가 호출되어 관련 정보와 스택 추적을 인쇄합니다.
구현 세부 정보
제공된 샘플 코드는 실제적인 방법을 보여줍니다. CheckThreadViolationRepaintManager를 사용합니다. 이를 현재 다시 그리기 관리자로 설정하면 모든 다시 그리기 작업에 스레드 위반 검사가 적용됩니다. 구성 요소 생성 및 표시 프로세스는 이후에 예외를 트리거한 다음 콘솔에 인쇄됩니다.
결론적으로 CheckThreadViolationRepaintManager를 활용하면 RepaintManager에서 발생하는 스레드 위반을 적극적으로 감지하고 처리할 수 있습니다. 이를 통해 개발자는 이러한 오류의 원인을 정확히 찾아내고 수정 조치를 취하여 애플리케이션 안정성을 강화하고 예상치 못한 동작을 방지할 수 있습니다.
위 내용은 CheckThreadViolationRepaintManager가 스윙 스레드 위반을 진단하는 데 어떻게 도움을 줄 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Java의 5 가지 주요 특징은 다형성, Lambda Expressions, Streamsapi, 제네릭 및 예외 처리입니다. 1. 다형성을 사용하면 다른 클래스의 물체가 공통 기본 클래스의 물체로 사용될 수 있습니다. 2. Lambda 표현식은 코드를보다 간결하게 만듭니다. 특히 컬렉션 및 스트림을 처리하는 데 적합합니다. 3.StreamSapi는 대규모 데이터 세트를 효율적으로 처리하고 선언적 작업을 지원합니다. 4. 제네릭은 유형 안전 및 재사용 성을 제공하며 편집 중에 유형 오류가 잡히립니다. 5. 예외 처리는 오류를 우아하게 처리하고 신뢰할 수있는 소프트웨어를 작성하는 데 도움이됩니다.


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