매우 느리게 실행되는 Swing 애니메이션
문제: Swing 내에서 시뮬레이션된 자동차의 여러 JPanel 표현을 추가하면 심각한 속도 저하가 발생합니다. animation.
설명:
Java Swing을 사용하여 차량 도착과 관련된 개별 이벤트 시뮬레이션을 구현하고 있습니다. Car 클래스는 현재 위치 및 속도와 같은 관련 속성을 사용하여 개별 차량을 나타냅니다. 예정된 각 자동차 도착 이벤트마다 Car 개체가 Model 클래스의 ArrayList에 추가됩니다.
View 클래스에서는 별도의 스레드가 Car 개체의 ArrayList를 계속 반복하여 move() 메서드를 호출하고 JPanel 표현을 업데이트합니다.
문제:
처음에는 도로를 따라 움직이는 몇 대의 자동차는 부드럽습니다. 하지만 자동차 수가 늘어날수록 애니메이션이 엄청나게 느려집니다.
분석:
성능 저하의 원인으로 의심되는 것은 ArrayList에 대한 과도한 액세스에 있습니다. 각 자동차의 위치는 move() 메서드를 호출하여 업데이트됩니다. 이를 위해서는 시스템이 ArrayList에서 개체를 검색한 다음 해당 속성을 수정해야 합니다. 이러한 반복 프로세스는 객체 수가 증가함에 따라 점점 더 비효율적이 됩니다.
해결책:
ArrayList에 반복적으로 액세스하는 대신 더 빠른 조회 및 검색을 가능하게 하는 데이터 구조입니다. 객체를 권장합니다. 적합한 옵션 중 하나는 각 Car 객체가 고유 키(예: 식별자)에 매핑되는 HashMap이 될 수 있습니다. HashMap을 사용하면 목록의 개체 수에 관계없이 일정한 시간(O(1))으로 자동차 위치 검색을 수행할 수 있습니다. 또한 주기적인 가비지 수집을 활용하여 ArrayList에서 불필요한 개체를 제거하고 메모리 사용량을 최적화할 수 있습니다.
위 내용은 많은 자동차를 추가하면 내 스윙 자동차 애니메이션이 왜 이렇게 느려지나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!