Getter 및 Setter: 지혜롭게 설계
소프트웨어 엔지니어링에서 getter와 setter는 각각 개인 변수의 접근자 및 수정자 역할을 합니다. 이는 좋은 객체 지향 프로그래밍 관행에 필수적일 수 있지만 잠재적인 디자인 단점에 관한 논쟁이 있어 왔습니다.
한 가지 일반적인 비판은 getter와 setter가 불필요한 캡슐화 위반을 만들어 내부 변수를 조작에 노출시킨다는 것입니다. 다음 코드 조각을 고려하세요.
private int score; public int getScore() { return score; } public void setScore(int score) { this.score = score; }
getScore() 메서드를 사용하면 개인 점수 변수에 직접 액세스할 수 있고 setScore()를 사용하면 임의의 값 할당이 가능합니다. 이는 아래 코드에 설명된 것처럼 일관되지 않거나 유효하지 않은 상태 변경으로 이어질 수 있습니다.
// Attempt to increment score by destroying an enemy game.setScore(game.getScore() + ENEMY_DESTROYED_SCORE);
이 접근 방식은 점수를 임의로 설정하지 않고 증가만 할 수 있는 경우 오류가 발생하기 쉽습니다. 더 적절한 디자인은 점수 증가 작업을 캡슐화하는 전용 방법을 만드는 것입니다.
public void addScore(int delta) { score += delta; }
세터를 제한하고 점수 조작을 위한 대체 방법을 도입함으로써 이 디자인은 데이터 일관성을 보장하고 잘못된 상태 전환을 방지합니다. .
또한 getter와 setter는 객체 간의 긴밀한 결합을 초래할 수 있습니다. 객체의 "활성" 상태가 setter 및 getter 메소드를 통해 제어되는 다음 예를 고려하십시오.
private boolean alive = true; public boolean isAlive() { return alive; } public void setAlive(boolean alive) { this.alive = alive; }
나중에 이 논리의 구현이 변경되면 getter 및 setter 서명은 유지 관리를 위해 동일하게 유지됩니다. 호환성. 그러나 이로 인해 기본 데이터 구조(예: "살아 있음" 상태를 나타내는 부울)가 더 이상 객체의 상태를 정확하게 반영하지 못하는 상황이 발생할 수 있습니다.
이러한 설계 문제를 해결하려면 메소드를 생성하는 것이 좋습니다. getter 및 setter에만 의존하는 대신 원하는 작업을 직접 수행합니다. 예를 들어, "살아있음" 상태는 전용 메서드를 통해 처리될 수 있습니다.
private int hp; // Hit points set in constructor public boolean isAlive() { return hp > 0; } // Same method signature public void kill() { hp = 0; } // Same method signature public void damage(int damage) { hp -= damage; }
이 접근 방식은 개체의 활성 상태를 조작하기 위한 논리를 캡슐화하고 다른 개체가 상호 작용할 수 있도록 명확하고 간결한 인터페이스를 제공합니다. .
결론적으로 getter와 setter는 특정 상황에서 유용할 수 있지만 잠재적인 디자인 단점을 인식하는 것이 중요합니다. 데이터 일관성, 개체 캡슐화 및 느슨한 결합을 우선시하는 대체 설계 패턴을 수용함으로써 개발자는 장기적으로 더욱 강력하고 유지 관리가 가능한 소프트웨어를 만들 수 있습니다.
위 내용은 객체 지향 프로그래밍에서 Getter와 Setter를 언제 피해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Java는 JVM (Java Virtual Machines) 및 바이트 코드에 의존하는 "Write Once, Everywhere 어디에서나 Run Everywhere"디자인 철학으로 인해 플랫폼 독립적입니다. 1) Java Code는 JVM에 의해 해석되거나 로컬로 계산 된 바이트 코드로 컴파일됩니다. 2) 라이브러리 의존성, 성능 차이 및 환경 구성에주의하십시오. 3) 표준 라이브러리를 사용하여 크로스 플랫폼 테스트 및 버전 관리가 플랫폼 독립성을 보장하기위한 모범 사례입니다.

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JVM을 설정하려면 다음 단계를 따라야합니다. 1) JDK 다운로드 및 설치, 2) 환경 변수 설정, 3) 설치 확인, 4) IDE 설정, 5) 러너 프로그램 테스트. JVM을 설정하는 것은 단순히 작동하는 것이 아니라 메모리 할당, 쓰레기 수집, 성능 튜닝 및 오류 처리를 최적화하여 최적의 작동을 보장하는 것도 포함됩니다.

ToensureJavaplatform Independence, followthesesteps : 1) CompileIndrunyourApplicationOnMultiplePlatformsUsingDifferentOnsandjvMversions.2) Utilizeci/CDPIPELINES LICKINSORTIBACTIONSFORAUTOMATES-PLATFORMTESTING


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