Meyers의 싱글톤 구현: 싱글톤 공개
질문:
Meyers는 어떤가요? 아래에서 볼 수 있듯이 C에서 싱글톤의 지연 초기화 구현은 실제로 싱글톤입니다. 패턴?
static Singleton& instance() { static Singleton s; return s; }
답변:
Meyers 구현의 싱글톤을 이해하려면 주요 특징인 정적 저장 기간
C에서 함수 내에서 선언된 지역 변수는 선언된 경우 정적 저장 기간을 갖습니다. 정적. 이는 함수 호출 횟수에 관계없이 전체 프로그램에 대해 해당 변수의 인스턴스가 하나만 존재한다는 것을 의미합니다.
Meyers의 구현에서 정적 Singleton s 변수는 정적 저장 기간을 가집니다. 따라서 싱글톤 패턴을 적용하여 단 하나의 싱글톤 인스턴스만 생성할 수 있습니다.
더 명확한 이해를 돕기 위해 내부 코드를 분석해 보겠습니다.
// Global guard variable static bool __guard = false; // Static storage for the Singleton static char __storage[sizeof(Singleton)]; Singleton& Instance() { if (!__guard) { __guard = true; new (__storage) Singleton(); } return *reinterpret_cast<singleton>(__storage); }</singleton>
이 구현은 다음과 같습니다. Meyers의 원래 제안과 유사하지만 스레드 안전 메커니즘을 포함합니다. __guard 변수는 여러 스레드에서 동시에 액세스하더라도 싱글톤이 한 번만 초기화되도록 보장합니다.
다른 구현과의 비교:
다른 싱글톤 구현과 비교하여 Meyers는 ' 버전은 다음과 같은 장점을 제공합니다. 단점:
장점:
- 간단하고 효과적: 단순하므로 이해하고 구현하기 쉽습니다.
- 스레드 안전성: 구현에는 동시 액세스를 처리하는 메커니즘이 포함됩니다. 안전하게.
단점:
- 지연 초기화: 싱글톤은 처음 요청할 때만 생성됩니다. 성능 오버헤드.
- 파괴 가능성 문제: 싱글톤은 정적이므로 더 이상 필요하지 않을 때 즉시 삭제되지 않을 수 있으며 잠재적으로 메모리 누수로 이어질 수 있습니다.
결론:
Meyers의 지연 초기화 싱글톤 구현은 정적 저장 기간을 활용하여 프로그램 전체에 단 하나의 싱글톤 인스턴스만 존재하도록 보장하여 유효한 싱글톤 패턴을 만듭니다. 다른 구현은 성능이나 메모리 관리 측면에서 이점을 제공할 수 있지만 Meyers의 버전은 여전히 안정적이고 널리 사용되는 싱글톤 디자인입니다.
위 내용은 Meyers의 지연 초기화 싱글톤 구현은 정말로 싱글톤입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.


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