배열 배치-새: 버퍼에서 지정되지 않은 오버헤드 결정
C에서 배치-새 연산자를 사용하면 미리 할당된 메모리에 객체를 직접 생성할 수 있습니다. Placement-new를 사용하여 배열을 할당하는 경우 작업으로 인해 발생할 수 있는 지정되지 않은 오버헤드를 고려하는 것이 중요합니다.
C 11 표준에 따르면 Placement-new 표현식 new(buffer) T[5] 연산자 new[](sizeof(T)*5 y, 버퍼)를 호출합니다. 여기서 y는 호출마다 달라지는 음이 아닌 오버헤드 값을 나타냅니다. 이 오버헤드는 해당 값이 0보다 큰 경우 사전 할당된 버퍼의 크기에 영향을 미칠 수 있습니다.
다음 코드 조각을 고려하세요.
void* buffer = malloc(sizeof(std::string) * 10); std::string* p = ::new (buffer) std::string[10];
y에 대한 사전 지식이 없으면 결정하기 어렵습니다. 버퍼에 할당할 적절한 메모리 양. y가 0보다 큰 경우 할당된 버퍼가 부족할 수 있습니다.
이 문제를 해결하기 위해 표준에서는 처음에 오버헤드를 결정하는 책임을 구현 세부 사항에 맡겼습니다. 이러한 불확실성으로 인해 개발자는 new[](std::size_t, void* p) 연산자 사용을 피하거나 런타임 확인을 위해 배치 배열-new 연산자를 구현해야 했습니다.
업데이트
다행히 2019년 결함 보고서에서는 연산자에 대해 y가 항상 0이라고 지정하도록 표준을 수정하여 이 문제를 수정했습니다. new[](std::size_t, void* p). 이 조정은 C의 모든 버전에 소급 적용되어 일관되고 예측 가능한 할당 동작을 제공합니다.
따라서 Placement-new를 사용하여 사전 할당된 메모리에 직접 배열을 할당할 때 더 이상 지정되지 않은 오버헤드를 확인할 필요가 없습니다. 개발자는 버퍼 크기 초과에 대한 걱정 없이 연산자 new[](std::size_t, void* p)를 안전하게 활용할 수 있습니다.
위 내용은 C에서 배열 할당을 위해 Placement-New를 사용할 때 오버헤드를 어떻게 설명합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

1) Pugixml 또는 TinyXML 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 2) 구문 분석을위한 DOM 또는 SAX 방법을 선택하고, 3) 중첩 노드 및 다단계 속성을 처리, 4) 디버깅 기술 및 모범 사례를 사용하여 성능을 최적화하십시오.

XML은 데이터, 특히 구성 파일, 데이터 저장 및 네트워크 통신에서 데이터를 구조화하는 편리한 방법을 제공하기 때문에 C에서 사용됩니다. 1) TinyXML, PugixML, RapidXML과 같은 적절한 라이브러리를 선택하고 프로젝트 요구에 따라 결정하십시오. 2) XML 파싱 및 생성의 두 가지 방법을 이해하십시오. DOM은 자주 액세스 및 수정에 적합하며 SAX는 큰 파일 또는 스트리밍 데이터에 적합합니다. 3) 성능을 최적화 할 때 TinyXML은 작은 파일에 적합하며 PugixML은 메모리와 속도에서 잘 작동하며 RapidXML은 큰 파일을 처리하는 데 탁월합니다.

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 메모리 관리 및 성능입니다. 1) C# Syntax는 현대적이며 Lambda 및 Linq를 지원하며 C 기능을 유지하고 템플릿을 지원합니다. 2) C# 자동으로 메모리를 관리하고 C는 수동으로 관리해야합니다. 3) C 성능은 C#보다 낫지 만 C# 성능도 최적화되고 있습니다.

tinyxml, pugixml 또는 libxml2 라이브러리를 사용하여 C에서 XML 데이터를 처리 할 수 있습니다. 1) XML 파일을 구문 분석 할 수 있습니다. dom 또는 sax 메소드 사용, dom은 작은 파일에 적합하며 Sax는 큰 파일에 적합합니다. 2) XML 파일 생성 : 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하고 파일에 씁니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효과적으로 관리하고 조작 할 수 있습니다.


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