찾다
웹 프론트엔드JS 튜토리얼범위 내 가장 먼 적을 공격하기(타워 디펜스)

이전 기사에서는 최대 힙을 사용하여 가장 멀리 있는 적을 효율적으로 추적하는 방법을 시연했습니다. 이 글에서는 이를 게임 메커니즘에 통합하는 방법을 살펴보겠습니다.

이벤트 기반 접근 방식

기존 구현에서는 이벤트 중심 아키텍처를 사용합니다. 이 기사에서는 적 이벤트에 중점을 둘 것입니다. 이러한 이벤트는 스핀오프 작업을 트리거합니다.

적마다 다양한 이벤트를 경험할 수 있습니다. 다음은 적이 겪을 수 있는 라이프사이클의 예입니다.

Attacking the Furthest Enemy in Range (Tower Defence)

기사에서 두 가지 이벤트에 관심이 있습니다.

  • 적이동됨: 적의 위치가 변경되면 발사됩니다.
  • 적제거*: 적이 게임에서 제거되면 실행됩니다(예: 패배).

(* 다양한 이유로 적들이 제거될 수 있으므로 추후 이벤트 이름을 조정할 예정입니다.)

계획

다양한 이벤트가 상호 작용하는 방식을 시각화하기 위해 이벤트 모델 다이어그램을 만들었습니다. 이는 사물이 어떻게 연결되는지 이해하는 데 도움이 됩니다.

Attacking the Furthest Enemy in Range (Tower Defence)

모든 이벤트에는 이를 실행하는 명령이 있습니다. (따라서 이벤트는 명령의 결과입니다.) 어떤 경우에는 이벤트의 결과로 데이터를 업데이트해야 합니다(녹색 스티커 메모가 이를 나타냄). 세 가지를 모두 합친 것이 수직 슬라이스입니다.

저는 녹색 스티커 메모 "타워 범위 내의 적"에 초점을 맞췄습니다.

구현

목표는 적이 타워 범위 내에 있을 때마다 사용 가능한 적을 업데이트하고 그렇지 않은 경우 제거하는 것입니다.

타워클래스로 진행됩니다. 이 클래스에는 적을 저장하는 변수가 있습니다.

export class Tower implements ITower {
    public enemies = new MaxHeap()

    constructor(id: number, coords: Coordinate) {
        this.id = id
        this.coords = coords

        // listeners will go here...
    }

Tower 클래스에 이벤트 리스너를 배치하면 로직이 중앙 집중화되어 타워와 적 간의 매핑을 유지할 필요성이 줄어듭니다. 이는 클래스에 약간의 복잡성을 추가하지만 더 나은 캡슐화를 보장하고 디버깅을 단순화하므로 현재로서는 더 쉬운 방향입니다.

액션: 범위 내 적 추가

테스트: 적 추가

먼저 범위 내의 적이 타워의 적 더미에 추가되는지 확인하는 테스트를 작성하겠습니다.

it('should add an enemy to the tower when enemy is within range', () => {
    const tower = new Tower(1, { col: 0, row: 1 });
    const enemy = new TinyEnemy();
    enemy.currentPosition = { col: 0, row: 1 };

    triggerEnemyMovedEvent(enemy);

    expect(tower.enemies.length()).toBe(1);
});

구현: 적 추가

해당 구현은 다음과 같습니다.

window.addEventListener("enemyMoved", event => {
    const enemy: Enemy = event.detail.enemy;

    if (enemyWithinRange(this, enemy)) {
        this.enemies.insertOrUpdate(enemy.id, enemy.distanceTraveled);
    }
});

적 이동이 트리거될 때마다 적군을 힙에 추가해야 하는지 확인합니다. 이미 적 내부 범위 함수가 있으므로 insertOrUpdate 호출을 추가하기만 하면 됩니다.


조치: 범위를 벗어난 적 추가 방지

테스트: 범위 밖의 적 무시

다음으로 타워 범위 밖의 적이 추가되지 않도록 합니다.

export class Tower implements ITower {
    public enemies = new MaxHeap()

    constructor(id: number, coords: Coordinate) {
        this.id = id
        this.coords = coords

        // listeners will go here...
    }

구현: 범위 밖의 적 무시

이 시나리오는 이미 적 내부 범위를 사용한 이전 검사에서 다루었으므로 추가 코드가 필요하지 않습니다.


동작: 범위 밖의 적 제거

테스트: 범위를 벗어난 적 제거

이제 범위를 벗어나는 적들이 타워의 가시성에서 제거되는지 테스트합니다.

it('should add an enemy to the tower when enemy is within range', () => {
    const tower = new Tower(1, { col: 0, row: 1 });
    const enemy = new TinyEnemy();
    enemy.currentPosition = { col: 0, row: 1 };

    triggerEnemyMovedEvent(enemy);

    expect(tower.enemies.length()).toBe(1);
});

구현: 범위를 벗어난 적 제거

window.addEventListener("enemyMoved", event => {
    const enemy: Enemy = event.detail.enemy;

    if (enemyWithinRange(this, enemy)) {
        this.enemies.insertOrUpdate(enemy.id, enemy.distanceTraveled);
    }
});

적이 범위 내에 있었다면 제거할 수 있습니다.


액션: 게임에서 적 제거

테스트: 적 제거 이벤트 처리

마지막으로 게임에서 제거된 적들도 타워 힙에서 제거되도록 합니다.

it('should not add an enemy to the tower if enemy is out of range', () => {
    const tower = new Tower(1, { col: 0, row: 1 });
    const enemy = new TinyEnemy();
    enemy.currentPosition = { col: 0, row: 99 };

    triggerEnemyMovedEvent(enemy);

    expect(tower.enemies.length()).toBe(0);
});

구현: 적 처리제거됨

it('should remove an enemy from the tower when it moves out of range', () => {
    const tower = new Tower(1, { col: 0, row: 1 });
    const enemy = new TinyEnemy();
    enemy.currentPosition = { col: 0, row: 1 };

    // enemy within range
    triggerEnemyMovedEvent(enemy);
    expect(tower.enemies.length()).toBe(1);

    // enemy outside of the range
    enemy.currentPosition = { col: 0, row: 99 };
    triggerEnemyMovedEvent(enemy);

    expect(tower.enemies.length()).toBe(0);
});

이벤트가 발생할 때마다 적이 범위 내에 있으면 제거할 수 있습니다.

결론

이벤트 중심 접근 방식과 최대 힙을 결합하여 타워가 동적으로 적의 우선 순위를 지정하는 효율적인 방법을 달성했습니다. 구현은 게임의 이벤트 시스템과 원활하게 연결되어 실시간 업데이트와 응답성을 보장합니다.

또한 테스트 시 이벤트 기반 접근 방식을 사용하면 내부 코드를 테스트에 연결할 필요가 없습니다. 따라서 테스트가 덜 취약해집니다. 원하는 방식으로 동작 뒤에 있는 코드를 리팩터링할 수 있으며, 이벤트/리스너가 올바르게 설정되어 있는 한 테스트는 계속 통과할 것입니다.

이제 구현을 통해 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 공격 기능 추가(이제 ​​누구를 공격할지 알았으니)
  • 적 데이터 저장 방식 교체

이 접근 방식을 자신만의 타워 디펜스 게임에 자유롭게 적용해 보세요.

위 내용은 범위 내 가장 먼 적을 공격하기(타워 디펜스)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.
JavaScript로 문자열 문자를 교체하십시오JavaScript로 문자열 문자를 교체하십시오Mar 11, 2025 am 12:07 AM

JavaScript 문자열 교체 방법 및 FAQ에 대한 자세한 설명 이 기사는 JavaScript에서 문자열 문자를 대체하는 두 가지 방법 인 내부 JavaScript 코드와 웹 페이지의 내부 HTML을 탐색합니다. JavaScript 코드 내부의 문자열을 교체하십시오 가장 직접적인 방법은 대체 () 메소드를 사용하는 것입니다. str = str.replace ( "find", "replace"); 이 메소드는 첫 번째 일치 만 대체합니다. 모든 경기를 교체하려면 정규 표현식을 사용하고 전역 플래그 g를 추가하십시오. str = str.replace (/fi

자신의 Ajax 웹 응용 프로그램을 구축하십시오자신의 Ajax 웹 응용 프로그램을 구축하십시오Mar 09, 2025 am 12:11 AM

그래서 여기 당신은 Ajax라는이 일에 대해 배울 준비가되어 있습니다. 그러나 정확히 무엇입니까? Ajax라는 용어는 역동적이고 대화식 웹 컨텐츠를 만드는 데 사용되는 느슨한 기술 그룹을 나타냅니다. 원래 Jesse J에 의해 만들어진 Ajax라는 용어

10 JQuery Fun 및 Games 플러그인10 JQuery Fun 및 Games 플러그인Mar 08, 2025 am 12:42 AM

10 재미있는 jQuery 게임 플러그인 웹 사이트를보다 매력적으로 만들고 사용자 끈적함을 향상시킵니다! Flash는 여전히 캐주얼 웹 게임을 개발하기위한 최고의 소프트웨어이지만 JQuery는 놀라운 효과를 만들 수 있으며 Pure Action Flash 게임과 비교할 수는 없지만 경우에 따라 브라우저에서 예기치 않은 재미를 가질 수 있습니다. jQuery tic 발가락 게임 게임 프로그래밍의 "Hello World"에는 이제 jQuery 버전이 있습니다. 소스 코드 jQuery Crazy Word Composition 게임 이것은 반은 반은 게임이며, 단어의 맥락을 알지 못해 이상한 결과를 얻을 수 있습니다. 소스 코드 jQuery 광산 청소 게임

내 자신의 JavaScript 라이브러리를 어떻게 작성하고 게시합니까?내 자신의 JavaScript 라이브러리를 어떻게 작성하고 게시합니까?Mar 18, 2025 pm 03:12 PM

기사는 JavaScript 라이브러리 작성, 게시 및 유지 관리, 계획, 개발, 테스트, 문서 및 홍보 전략에 중점을 둡니다.

jQuery 시차 자습서 - 애니메이션 헤더 배경jQuery 시차 자습서 - 애니메이션 헤더 배경Mar 08, 2025 am 12:39 AM

이 튜토리얼은 jQuery를 사용하여 매혹적인 시차 배경 효과를 만드는 방법을 보여줍니다. 우리는 멋진 시각적 깊이를 만드는 계층화 된 이미지가있는 헤더 배너를 만들 것입니다. 업데이트 된 플러그인은 jQuery 1.6.4 이상에서 작동합니다. 다운로드

브라우저에서 성능을 위해 JavaScript 코드를 최적화하려면 어떻게해야합니까?브라우저에서 성능을 위해 JavaScript 코드를 최적화하려면 어떻게해야합니까?Mar 18, 2025 pm 03:14 PM

이 기사는 브라우저에서 JavaScript 성능을 최적화하기위한 전략에 대해 설명하고 실행 시간을 줄이고 페이지로드 속도에 미치는 영향을 최소화하는 데 중점을 둡니다.

Matter.js : 소개를 시작합니다Matter.js : 소개를 시작합니다Mar 08, 2025 am 12:53 AM

Matter.js는 JavaScript로 작성된 2D 강성 신체 물리 엔진입니다. 이 라이브러리를 사용하면 브라우저에서 2D 물리학을 쉽게 시뮬레이션 할 수 있습니다. 그것은 단단한 몸체를 생성하고 질량, 면적 또는 밀도와 같은 물리적 특성을 할당하는 능력과 같은 많은 기능을 제공합니다. 중력 마찰과 같은 다양한 유형의 충돌 및 힘을 시뮬레이션 할 수도 있습니다. Matter.js는 모든 주류 브라우저를 지원합니다. 또한, 터치를 감지하고 반응이 좋기 때문에 모바일 장치에 적합합니다. 이러한 모든 기능을 사용하면 엔진 사용 방법을 배울 수있는 시간이 필요합니다. 이는 물리 기반 2D 게임 또는 시뮬레이션을 쉽게 만들 수 있습니다. 이 튜토리얼에서는 설치 및 사용을 포함한이 라이브러리의 기본 사항을 다루고

jQuery 및 Ajax를 사용한 자동 새로 고침 DIV 컨텐츠jQuery 및 Ajax를 사용한 자동 새로 고침 DIV 컨텐츠Mar 08, 2025 am 12:58 AM

이 기사에서는 jQuery 및 Ajax를 사용하여 5 초마다 DIV의 컨텐츠를 자동으로 새로 고치는 방법을 보여줍니다. 이 예제는 RSS 피드의 최신 블로그 게시물을 마지막 새로 고침 타임 스탬프와 함께 가져오고 표시합니다. 로딩 이미지는 선택 사항입니다

See all articles

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

뜨거운 도구

MinGW - Windows용 미니멀리스트 GNU

MinGW - Windows용 미니멀리스트 GNU

이 프로젝트는 osdn.net/projects/mingw로 마이그레이션되는 중입니다. 계속해서 그곳에서 우리를 팔로우할 수 있습니다. MinGW: GCC(GNU Compiler Collection)의 기본 Windows 포트로, 기본 Windows 애플리케이션을 구축하기 위한 무료 배포 가능 가져오기 라이브러리 및 헤더 파일로 C99 기능을 지원하는 MSVC 런타임에 대한 확장이 포함되어 있습니다. 모든 MinGW 소프트웨어는 64비트 Windows 플랫폼에서 실행될 수 있습니다.

ZendStudio 13.5.1 맥

ZendStudio 13.5.1 맥

강력한 PHP 통합 개발 환경

VSCode Windows 64비트 다운로드

VSCode Windows 64비트 다운로드

Microsoft에서 출시한 강력한 무료 IDE 편집기

DVWA

DVWA

DVWA(Damn Vulnerable Web App)는 매우 취약한 PHP/MySQL 웹 애플리케이션입니다. 주요 목표는 보안 전문가가 법적 환경에서 자신의 기술과 도구를 테스트하고, 웹 개발자가 웹 응용 프로그램 보안 프로세스를 더 잘 이해할 수 있도록 돕고, 교사/학생이 교실 환경 웹 응용 프로그램에서 가르치고 배울 수 있도록 돕는 것입니다. 보안. DVWA의 목표는 다양한 난이도의 간단하고 간단한 인터페이스를 통해 가장 일반적인 웹 취약점 중 일부를 연습하는 것입니다. 이 소프트웨어는

mPDF

mPDF

mPDF는 UTF-8로 인코딩된 HTML에서 PDF 파일을 생성할 수 있는 PHP 라이브러리입니다. 원저자인 Ian Back은 자신의 웹 사이트에서 "즉시" PDF 파일을 출력하고 다양한 언어를 처리하기 위해 mPDF를 작성했습니다. HTML2FPDF와 같은 원본 스크립트보다 유니코드 글꼴을 사용할 때 속도가 느리고 더 큰 파일을 생성하지만 CSS 스타일 등을 지원하고 많은 개선 사항이 있습니다. RTL(아랍어, 히브리어), CJK(중국어, 일본어, 한국어)를 포함한 거의 모든 언어를 지원합니다. 중첩된 블록 수준 요소(예: P, DIV)를 지원합니다.