C 17의 새로운 기능은 무엇입니까?
C 17은 다음을 포함하여 언어에 대한 다양한 새로운 기능과 개선 사항을 소개합니다.
-
언어 기능:
- 클래스 템플릿에 대한 템플릿 인수 추론
- 템플릿
비유형 템플릿 인수 유형의 값을 나타냅니다 - 비유형 템플릿 인수 수정
- 템플릿 템플릿 지원
- 확장 접기 및 ... 표현식
- auto x{8}를 정수로
- 현대화 with with ... 및 목록
- Constexpr 람다
- 람다에서 이를 캡처
- [[fallthrough]], [[nodiscard]], [[maybe_unused]] 네임스페이스 및 열거자의 속성
- 사용 속성 네임스페이스 반복을 피하기 위해 속성에서
- 인식하지 못하는 비표준 속성을 무시하도록 컴파일러에 요구
- 인라인 변수
- 네임스페이스 별칭(예: 네임스페이스 A::B) )
- 간단한 static_assert(표현식); 문자열 없이
- no throw를 제거하고 throw() 및 noException(true)으로 대체
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더 깔끔한 다중 반환 및 흐름 제어:
- 다중 반환을 단순화하는 구조적 바인딩 값
- 확장 if 및 switch 문에 대한 if(init; 조건) 및 switch(init; 조건)
- 센티넬 및 사용자 정의 반복기에 대한 범위 기반 for 루프 일반화
- if 거의 일반적인 constexpr 코드
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기타:
- 16진수 부동 소수점 리터럴
- 초과 정렬을 위한 동적 메모리 할당 데이터
- 복제 보장 제거
- 식에 대한 고정 평가 순서
- 열거형의 직접 목록 초기화
- 순방향 진행 보장(FPG)
- 문자 리터럴 u8'U ', u8'T', u8'F', u8'8'
- 유형 시스템의 noException
- __has_include를 사용하여 헤더 파일 포함 오류 테스트
- 포인터 변환 배열 수정
- 상속된 생성자 수정 상속을 통한 집계 초기화
- 표준 유형의 유틸리티 함수 punning
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라이브러리 추가:
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데이터 유형:
- 태그된 공용체에 대한 std::variant 유형
- null 허용 값의 경우 std::선택 사항
- 모든 유형의 값에 대한 std::any
- 문자 배열 또는 하위 문자열에 대한 참조인 std::string_view
- std::byte는 정수도 문자도 아닌, 단지 데이터
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항목 호출:
- 일반 함수 호출을 위한 std::invoke
- 튜플을 함수 호출로 압축 해제하는 std::apply
- 객체 구성을 위한 std::make_from_tuple 및 std::apply
- 함수에 대한 is_invocable, is_invocable_r 및 Invoke_result 호출 기능
- 파일 시스템 TS v1: 향상된 파일 시스템 작업
- 새 알고리즘: for_each_n, 감소, 변환_reduce, 배타적_스캔, 포함_스캔, 변환_배타적_스캔 및 변환_inclusive_scan
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스레딩: std::shared_mutex,atom
::is_always_lockfree 및scoped_lock - 병렬 처리 TS v1: 병렬 버전 알고리즘 및 관련 기계
- 라이브러리 기본 사항 TS v1: 검색 알고리즘, 다형성 할당자(pmr), 샘플링
- 컨테이너 개선 사항: try_emplace 및 insert_or_sign, 맵과 세트의 스플라이싱, 문자열의 경우 const가 아닌 .data(), 비멤버 std::size, std::empty, std::data, 컨테이너에서 최소 불완전 유형 지원, 연속 반복자 "개념", constexpr 반복자, emplace 함수 계열에 대한 업데이트된 생성자
- 스마트 포인터 변경 사항: Unique_ptr 수정 및 Weak_from_this 수정 및 공유 this
- 기타 std 데이터 유형 개선: 중괄호를 사용한 std::tuple 구성, 간단하게 복사 가능한 reference_wrapper
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기타:
- C17 라이브러리는 C11을 기반으로 합니다. C99 대신
- 향후 표준 라이브러리를 위해 예약된 std[0-9]
- destroy, uninitialized_move, uninitialized_value_construct 및 uninitialized_default_construct와 같은 유틸리티 함수
- 특수 수학 함수
- std::clamp()
- GCD 및 LCM 계산
- 소멸자 내에서 발생하는 std::uncaught_Exception
- std::as_const 및 std: :bool_constant 유형
- std::void_t
및 std::void_t 유형 - std::owner_less
내용을 기준으로 정렬하는 스마트 포인터 - std::chrono 개선
- std::conjunction, std::disjunction, std::negation
- std::not_fn
- NoException 내 규칙 std
- std::is_contiguous_layout
- std::to_chars를 사용한 고성능 숫자 변환 및 std::from_chars
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특성:
- swap, is_aggregate, has_unique_object_representations
위 내용은 C 17에 도입된 주요 새로운 기능과 향상된 기능은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 메모리 관리 및 성능입니다. 1) C# Syntax는 현대적이며 Lambda 및 Linq를 지원하며 C 기능을 유지하고 템플릿을 지원합니다. 2) C# 자동으로 메모리를 관리하고 C는 수동으로 관리해야합니다. 3) C 성능은 C#보다 낫지 만 C# 성능도 최적화되고 있습니다.

tinyxml, pugixml 또는 libxml2 라이브러리를 사용하여 C에서 XML 데이터를 처리 할 수 있습니다. 1) XML 파일을 구문 분석 할 수 있습니다. dom 또는 sax 메소드 사용, dom은 작은 파일에 적합하며 Sax는 큰 파일에 적합합니다. 2) XML 파일 생성 : 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하고 파일에 씁니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효과적으로 관리하고 조작 할 수 있습니다.

C에서 XML 데이터 구조로 작업하면 tinyxml 또는 pugixml 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 1) pugixml 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하십시오. 2) 책 정보와 같은 복잡한 중첩 XML 요소를 처리합니다. 3) XML 처리 코드를 최적화하면 효율적인 라이브러리 및 스트리밍 구문 분석을 사용하는 것이 좋습니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효율적으로 처리 할 수 있습니다.

C는 낮은 수준의 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능으로 인해 게임 개발, 금융 거래 시스템 및 임베디드 시스템에 없어서는 안될 것이기 때문에 여전히 성능 최적화를 지배합니다. 구체적으로, 그것은 다음과 같이 나타납니다. 1) 게임 개발에서 C의 저수준 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능은 게임 엔진 개발에 선호되는 언어가됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 성능 장점은 대기 시간이 매우 낮고 처리량이 높음을 보장합니다. 3) 임베디드 시스템에서 C의 저수준 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능은 자원 제약 환경에서 매우 인기가 있습니다.

C XML 프레임 워크의 선택은 프로젝트 요구 사항을 기반으로해야합니다. 1) TinyXML은 자원으로 제한된 환경에 적합합니다. 2) PugixML은 고성능 요구 사항에 적합합니다. 3) XERCES-C는 복잡한 XMLSCHEMA 검증 및 성능, 사용 편의성 및 라이센스를 고려해야합니다.

C#은 개발 효율성과 유형 안전이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 하드웨어 제어가 필요한 프로젝트에 적합합니다. 1) C#은 기업 애플리케이션 및 Windows 개발에 적합한 가비지 컬렉션 및 LINQ를 제공합니다. 2) C는 고성능 및 기본 제어로 유명하며 게임 및 시스템 프로그래밍에 널리 사용됩니다.


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