조작자 대 형식 개체
문자열 스트림을 구성하려고 시도하는 동안 std::setw()의 동작과 관련하여 일반적인 오해가 발생합니다. . 문자열 스트림에 영구적으로 영향을 미칠 것이라고 가정하는 것은 삽입할 때마다 재설정되므로 잘못된 가정이었습니다. 이 글의 목적은 다음 질문에 답하면서 고정 조작자와 비고정 조작자와 형식 객체 간의 차이를 명확히 하는 것입니다.
- std::setw()가 이런 방식으로 동작하는 이유는 무엇입니까?
- 비슷한 조작기가 또 있나요? 동작이요?
- std::ios_base::width()와 std::setw()는 동작 측면에서 어떻게 다릅니까?
- 이 동작에 관한 명확한 문서는 어디에서 찾을 수 있습니까? 온라인?
고정 조작기
std::ios_base 내의 조작기는 두 가지 범주로 분류할 수 있습니다.
- 객체를 반환하는 조작자: 조작자는 스트림 객체에 직접적인 영향을 미치지 않으므로 "고착성"을 나타내지 않습니다. 여기에는 setw가 포함됩니다.
- 스트림을 반환하는 조작기: 이러한 조작기는 스트림 객체에 직접 영향을 미치므로 "고정"됩니다. 즉, 다른 조작기에 의해 명시적으로 변경될 때까지 수정 사항이 지속됩니다. 예로는 setiosflags 및 setfill이 있습니다.
형식 개체
형식 개체는 스트림의 형식 지정 속성을 일시적으로 변경하는 데 사용됩니다. 조작자와 달리 스트림 개체에 직접 영향을 주지 않습니다. 이에 대한 예는 영구 상태에 영향을 주지 않고 형식을 임시로 수정할 수 있는 PutSquareBracket 형식 개체입니다.
결론
std::setw()는 고유합니다. 조작자 중에서 유일하게 끈적이지 않는 것입니다. 특정 동작에 관한 문서가 부족한 것은 다른 조작자와 유사하다고 인식되었기 때문일 수 있습니다. 그러나 실제로는 너비를 명시적으로 0으로 설정해야 하는 형식화된 출력 작업의 요구 사항으로 인해 다르게 동작합니다.
위 내용은 std::setw() 및 Stringstreams: 고정 조작기와 비고착 조작기 - 차이점은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 메모리 관리 및 성능입니다. 1) C# Syntax는 현대적이며 Lambda 및 Linq를 지원하며 C 기능을 유지하고 템플릿을 지원합니다. 2) C# 자동으로 메모리를 관리하고 C는 수동으로 관리해야합니다. 3) C 성능은 C#보다 낫지 만 C# 성능도 최적화되고 있습니다.

tinyxml, pugixml 또는 libxml2 라이브러리를 사용하여 C에서 XML 데이터를 처리 할 수 있습니다. 1) XML 파일을 구문 분석 할 수 있습니다. dom 또는 sax 메소드 사용, dom은 작은 파일에 적합하며 Sax는 큰 파일에 적합합니다. 2) XML 파일 생성 : 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하고 파일에 씁니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효과적으로 관리하고 조작 할 수 있습니다.

C에서 XML 데이터 구조로 작업하면 tinyxml 또는 pugixml 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 1) pugixml 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하십시오. 2) 책 정보와 같은 복잡한 중첩 XML 요소를 처리합니다. 3) XML 처리 코드를 최적화하면 효율적인 라이브러리 및 스트리밍 구문 분석을 사용하는 것이 좋습니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효율적으로 처리 할 수 있습니다.

C는 낮은 수준의 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능으로 인해 게임 개발, 금융 거래 시스템 및 임베디드 시스템에 없어서는 안될 것이기 때문에 여전히 성능 최적화를 지배합니다. 구체적으로, 그것은 다음과 같이 나타납니다. 1) 게임 개발에서 C의 저수준 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능은 게임 엔진 개발에 선호되는 언어가됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 성능 장점은 대기 시간이 매우 낮고 처리량이 높음을 보장합니다. 3) 임베디드 시스템에서 C의 저수준 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능은 자원 제약 환경에서 매우 인기가 있습니다.


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