반복하는 동안 std::set에서 요소 삭제: 안전한가요?
세트를 반복하고 특정 기준을 충족하는 요소를 제거하는 것은 C 프로그래밍의 일반적인 작업입니다. 그러나 반복하는 동안 요소를 지우는 동작은 반복기 무효화에 대한 우려를 불러일으킬 수 있습니다.
제공된 코드 조각에서는 정수 집합을 반복하고 짝수를 지웁니다. 이 코드는 작동하는 것처럼 보이지만 구현별 동작에 의존합니다. C 표준은 반복하는 동안 집합에서 요소가 지워질 때 어떤 일이 발생하는지 명시적으로 지정하지 않습니다.
표준 준수 접근 방식
이식성을 보장하고 신뢰성이 높으면 표준 준수 접근 방식을 사용하는 것이 좋습니다.
for (auto it = numbers.begin(); it != numbers.end(); ) { if (*it % 2 == 0) { numbers.erase(it++); } else { ++it; } }
이 접근 방식은 후위 증분 연산자 it 을 사용합니다. 지우기 위해 이전 반복자를 전달하지만 반환하기 전에 다음 요소를 가리키도록 진행합니다. 결과적으로 루프가 올바르게 반복되고 반복자는 각 지우기 작업 후에도 유효한 상태로 유지됩니다.
C 11 솔루션
C 11은 다음과 같은 집합에 대한 업데이트된 지우기 방법을 도입했습니다. 반복하는 동안 요소를 지우는 프로세스를 단순화합니다.
for (auto it = numbers.begin(); it != numbers.end(); ) { if (*it % 2 == 0) { it = numbers.erase(it); } else { ++it; } }
이 접근 방식은 지우기 방법을 사용합니다. 지워진 요소 다음의 요소에 대한 반복자를 반환합니다(또는 마지막 요소가 지워진 경우 set::end). 이렇게 하면 후위 증분을 사용할 필요가 없고 각 삭제 작업 후에도 유효한 상태로 유지되므로 루프가 단순화됩니다.
결론
초기 코드 조각은 다음에서 작동할 수 있습니다. 일부 구현에서는 구현별 동작에 의존하는 것이 일반적으로 권장되지 않습니다. 표준 준수 접근 방식 또는 C 11 삭제 방법을 사용하면 코드가 다양한 컴파일러 및 플랫폼에서 올바르게 이식 가능하게 작동하는지 확인할 수 있습니다.
위 내용은 반복하는 동안 `std::set`에서 요소를 지우는 것이 안전하며 올바르게 수행하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C 인터뷰에서 스마트 포인터는 메모리를 관리하고 메모리 누출을 줄이는 데 도움이되는 핵심 도구입니다. 1) STD :: Oright_PTR은 자원이 자동으로 릴리스되도록 독점 소유권을 제공합니다. 2) std :: shared_ptr는 공유 소유권에 사용되며 다중 참조 시나리오에 적합합니다. 3) STD :: 약점 _PTR은 순환 참조를 피하고 안전한 자원 관리를 보장 할 수 있습니다.

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

C는 효율적이고 유연하며 강력한 특성으로 인해 현대 프로그래밍에서 여전히 중요합니다. 1) C는 시스템 프로그래밍, 게임 개발 및 임베디드 시스템에 적합한 객체 지향 프로그래밍을 지원합니다. 2) 다형성은 C의 하이라이트이며, 기본 클래스 포인터 또는 참조를 통해 도출 된 클래스 방법으로의 호출을 허용하여 코드의 유연성과 확장 성을 향상시킵니다.

C#과 C의 성능 차이는 주로 실행 속도 및 리소스 관리에 반영됩니다. 1) C는 일반적으로 하드웨어에 더 가깝고 쓰레기 수집과 같은 추가 오버 헤드가 없기 때문에 수치 계산 및 문자열 작업에서 더 잘 수행됩니다. 2) C#은 다중 스레드 프로그래밍에서 더 간결하지만 성능은 C보다 약간 열등합니다. 3) 선택해야 할 언어는 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로 결정해야합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.


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