간단한 기본 생성자가 있는 객체: reinterpret_cast를 사용하여 객체를 생성할 수 있습니까?
cppreference 문서에 대한 최근 업데이트로 인해 다음의 유효성에 대한 의문이 제기되었습니다. reinterpret_cast를 사용하여 사소한 기본 생성자로 객체를 생성합니다. 문제를 자세히 살펴보고 관련된 핵심 개념을 살펴보겠습니다.
reinterpret_cast를 사용하여 객체를 생성할 수 있나요?
초기 인용문에서는 reinterpret_cast를 사용하여 사소한 기본값으로 객체를 생성할 수 있다고 제안했습니다. 적절하게 정렬된 메모리를 캐스팅하여 생성자를 생성합니다. 그러나 문서에 대한 후속 변경 사항은 이 주장을 반박합니다.
수명 및 소유권
reinterpret_cast가 객체를 생성할 수 있더라도 초기화하거나 권한을 부여하지 않는다는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 객체의 소유권. C 표준에 따르면 객체는 정의, 새 표현식 및 공용체 변환과 같은 특정 메커니즘을 통해서만 생성될 수 있습니다.
정의되지 않은 동작
액세스 시도 또는 존재하지 않는 객체를 수정하면 정의되지 않은 동작이 발생합니다. 제공된 예에서는
alignas(X) char buffer[sizeof(X)]; reinterpret_cast<X*>(buffer)->x = 42;
메모리에 X 개체가 없으므로 reinterpret_cast 포인터를 통해 해당 멤버에 액세스하면 예측할 수 없고 잠재적으로 위험한 결과를 초래할 수 있습니다.
결론
reinterpret_cast를 사용하여 사소한 기본 생성자로 객체를 생성하는 것은 유효하거나 신뢰할 수 있는 관행. 적절한 초기화, 수명 관리 및 잘 정의된 동작을 보장하려면 적절한 메커니즘을 통해 객체를 명시적으로 생성해야 합니다.
위 내용은 `reinterpret_cast`는 간단한 기본 생성자를 사용하여 객체를 생성할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!