Java와 Golang의 HOTP 구현(RFC-4226)
Go에서 HOTP를 구현하려고 할 때 사용자는 Java 대응 제품과 비교하여 생성된 OTP. 이러한 차이는 종종 이들 언어가 바이트 유형을 처리하는 독특한 방식으로 인해 발생합니다.
Java에서는 바이트 데이터 유형이 -128~127 범위로 부호가 있는 반면, Go에서는 부호가 없는 범위로 부호가 지정됩니다. 이 차이는 카운터 값을 나타내는 바이트 배열 구성에서 나타납니다.
Java 코드:
final byte[] b = ByteBuffer.allocate(8).putLong(counter).array();
Go 코드:
bs := make([]byte, 8) binary.BigEndian.PutUint64(bs, counter)
Java에서 카운터 값이 음수일 때 불일치가 발생합니다. 생성된 바이트 배열을 비교할 때 사용자는 b의 마지막 바이트에서 차이를 발견할 수 있습니다.
이 문제를 해결하려면 256을 추가하여 음수 Java 바이트 값을 조정해야 합니다. 이렇게 하면 음수 값이 이는 Go 구현과의 일치를 보장하는 긍정적인 동등물입니다.
Java 코드( 조정):
for (int i = 0; i <p>또한 OTP 결과에 사용되는 인코딩은 두 언어마다 다릅니다. Java는 16진수 인코딩을 사용하는 반면 Go는 기본적으로 Base64를 사용합니다. 일관성을 유지하려면 16진수 인코딩을 사용하여 결과를 출력하도록 Go 코드를 수정하세요.</p><p><strong>Go 코드(16진수 인코딩):</strong></p><pre class="brush:php;toolbar:false">return hex.EncodeToString(h.Sum(nil))
이러한 조정을 통해 HOTP는 Go에서의 구현은 이제 Java 대응 부분과 일치하여 지정된 카운터 및 키 값에 대해 동일한 OTP 결과를 생성해야 합니다.
위 내용은 Java와 Go가 서로 다른 HOTP 값을 생성하는 이유는 무엇이며 불일치를 어떻게 해결할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

GO 언어로 문자열 패키지를 마스터하면 텍스트 처리 기능과 개발 효율성이 향상 될 수 있습니다. 1) 함유 기능을 사용하여 하위 문자열을 확인하십시오. 2) 인덱스 기능을 사용하여 하위 문자열 위치를 찾으십시오. 빈 문자열을 확인하지 않고 큰 문자열 작동 성능 문제와 같은 일반적인 오류를 피하기 위해주의하십시오.

문자열 조작을 단순화하고 코드를보다 명확하고 효율적으로 만들 수 있기 때문에 이동중인 문자열 패키지에주의해야합니다. 1) strings.join을 사용하여 줄을 효율적으로 스플 라이스; 2) strings.fields를 사용하여 빈 문자로 문자열을 나눕니다. 3) 문자열을 통해 기판 위치를 찾으십시오. 4) 문자열을 대체하려면 strings.replaceall을 사용하십시오. 5) 현악기를 효율적으로 스플 라이스로 사용하여 strings.builder를 사용하십시오. 6) 예상치 못한 결과를 피하기 위해 항상 입력을 확인하십시오.

thestringspackageoisessentialponderfficientstringmanipulation.1) itofferssimpleyetpowerfultionsfortaskslikecheckingsubstringsandjoiningstrings.2) ithandlesunicodewell, withFunctionsLikestrings.fieldsforwhitespace-separatedValues.3) forperformance, st

whendecidingbetweengo'sbytespackageandstringspackage, usebytes.bufferforbinarydataandstrings.builderfortringoperations.1) audeBytes.bufferforworkingwhithbyteslices, binarydata, 첨부 DifferentDatatypes, andwritingtoio.2) useastrons

GO의 문자열 패키지는 다양한 문자열 조작 기능을 제공합니다. 1) 문자열을 사용하여 기판을 확인하십시오. 2) strings.split을 사용하여 문자열을 서브 스트링 슬라이스로 분할하십시오. 3) 문자열을 통해 문자열을 병합합니다. 4) 문자열의 시작과 끝에서 strings.trimspace 또는 strings.trim을 사용하여 공백 또는 지정된 문자를 제거하십시오. 5) 지정된 모든 하위 문구를 문자열로 교체하십시오. 6) strings.hasprefix 또는 strings.hassuffix를 사용하여 문자열의 접두사 또는 접미사를 확인하십시오.

Go Language Strings 패키지를 사용하면 코드 품질이 향상 될 수 있습니다. 1) strings.join ()을 사용하여 성능 오버 헤드를 피하기 위해 문자열 배열을 우아하게 연결하십시오. 2) strings.split () 및 strings.contains ()를 결합하여 텍스트를 처리하고 사례 민감도 문제에주의를 기울입니다. 3) 문자열의 남용을 피하고 ()을 replace ()하고 많은 수의 대체에 정규 표현식을 사용하는 것을 고려하십시오. 4) strings.builder를 사용하여 자주 스 플라이 싱 스트링의 성능을 향상시킵니다.

GO의 바이트 패키지는 바이트 슬라이싱을 처리하기위한 다양한 실용적인 기능을 제공합니다. 1. BYTES는 바이트 슬라이스에 특정 시퀀스가 포함되어 있는지 확인하는 데 사용됩니다. 2.Bytes.split은 바이트 슬라이스를 작은 피스로 분할하는 데 사용됩니다. 3.Bytes.join은 여러 바이트 슬라이스를 하나로 연결하는 데 사용됩니다. 4.bytes.trimspace는 바이트 슬라이스의 전면 및 후면 블랭크를 제거하는 데 사용됩니다. 5.Bytes.equal은 두 바이트 슬라이스가 동일인지 비교하는 데 사용됩니다. 6.bytes.index는 LargersLices에서 하위 슬라이스의 시작 지수를 찾는 데 사용됩니다.

Theencoding/BinaryPackageInsentialBecauseItProvideAstandAdizedWayStandwriteBinaryData, Cross-PlatformCompatibility 및 HandshandlingDifferentendianness.ItoffersFunctionsLikeRead, Write, andwriteUvarIntForPrecisControloverbinary


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