ADL 및 함수 템플릿 조회
함수 템플릿은 C 프로그래밍에서 중요한 역할을 하며 코드 재사용과 일반 기능을 가능하게 합니다. 그러나 특정 네임스페이스에서 함수 템플릿을 찾기 위해 ADL(인수 종속 조회)을 사용할 때 미묘한 제한이 발생합니다.
이 문제는 다음 코드에 설명된 것처럼 명시적인 템플릿 인수를 사용하여 함수 템플릿을 호출하려고 할 때 나타납니다. snippet:
namespace ns { struct foo {}; template<int i> void frob(foo const&) {} void non_template(foo const&) {} } int main() { ns::foo f; non_template(f); // This is fine. frob(f); // This is not. }</int>
이 실패의 이유는 C 표준의 특정 조항에서 비롯됩니다. C 표준 03 14.8.1.6에 따라 호출 시점에 해당 이름의 함수 템플릿이 표시되지 않는 한 명시적 템플릿 인수를 사용하여 함수 템플릿을 호출할 때 ADL이 적용되지 않습니다.
위의 예에는 다음이 있습니다. frob(f)일 때 현재 범위에 frob라는 이름의 함수 템플릿이 표시되지 않습니다. 호출됩니다. 따라서 ADL이 트리거되지 않고 컴파일러가 원하는 함수 템플릿을 찾지 못합니다.
이 제한을 우회하려면 아래와 같이 함수 템플릿 앞에 네임스페이스를 명시적으로 지정할 수 있습니다.
ns::frob(f);
이 경우 함수 템플릿이 포함된 네임스페이스에서 직접 호출되므로 ADL이 필요하지 않습니다.
다음 코드 예제에서는 함수를 사용하는 ADL의 동작을 자세히 보여줍니다. 템플릿:
namespace A { struct B { }; template<int x> void f(B); } namespace C { template<class t> void f(T t); } void g(A::B b) { f(b); //ill-formed: not a function call A::f(b); //well-formed C::f(b); //ill-formed; argument dependent lookup // applies only to unqualified names using C::f; f(b); //well-formed because C::f is visible; then // A::f is found by argument dependent lookup }</class></int>
이 예에서 함수 템플릿 f는 네임스페이스 A와 C 모두에 정의됩니다. 호출 f(b); 만들어지면 컴파일러는 먼저 현재 범위를 확인하고 눈에 보이는 f 템플릿을 찾지 않습니다. 그런 다음 ADL이 적용되지만 f는 정규화되지 않은 이름이므로 다른 네임스페이스에서 함수 템플릿을 찾을 수 없습니다.
네임스페이스 C에서 템플릿을 호출하려면 C::f 또는 지시문을 사용하여 이름을 명시적으로 한정해야 합니다. 코드에 표시된 대로
위 내용은 명시적으로 인스턴스화된 함수 템플릿에서 ADL(인수 종속 조회)이 실패하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.


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